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扬帆出海·· 10 天前AI 评分44

小游戏、互动影游与AI研运:AI x Gaming全球游戏前沿观察峰会干货整理

出海已成“必选项”,一文解码小游戏、互动影游与AI研运新机遇丨干货整理

AI 导读

10月22日,扬帆出海携手AppsFlyer、VeryCloud联合举办的"AI x Gaming全球游戏前沿观察峰会"落幕,围绕小游戏出海、影游共生、AI赋能研运投全链路展开讨论,多位嘉宾给出具体判断与数据。

MultiMetaverse Inc. CEO许怡然提出,海外玩家对标注AI的游戏接受度低,可行解法是把传统手工制作流程AI化而非端到端直接生成;IP可降低买量成本、提升ARPU与留存,如《Disney Solitaire》和《Monopoly Go!》。他以乐高为例:乐高集团2025年上半年收入346亿丹麦克朗,2026年上半年达419亿、同比增长21%,其模式是卖制作过程与体验而非成品。他建议开发者抓小众需求、经营私域社区,并称当前真正投游戏内容的VC资金可能不足20%。

AppsFlyer大中华区游戏行业总监赵琛给出需求侧数据:美国玩家休闲时长约5.2小时,但游戏份额正被AI和短剧分流;新增游戏供给年复合增长率达60%,素材爆款率降至约1:55。他提出按品类选市场、算清LTV、应对渠道碎片化三条增长逻辑,并称AppsFlyer对接全球12000家媒体平台(含ChatGPT),接入MCP的广告主用量增长12倍,海外市场AI展示量增长20%-30%。

来源:扬帆出海 · yfchuhai.com