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Popwave Daily 2.0 已上线五条赛道合成一份日报,同一件事只留一条。

今日情报榜单已更新 4 个升温题材 48 个
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  1. duan.cn68

    国家广电总局:到2030年广电视听行业人工智能渗透率达到95%及以上

    国家广电总局今年10月印发《广播电视和网络视听“十五五”规划》,提出到2030年广电视听行业人工智能渗透率达到95%及以上,新型终端应用数量突破1.5亿。 规划明确该渗透率目标并非指观众看到的95%及以上都是AI内容,而是推进视听语料汇聚、智算基础设施布局,打造行业垂类大模型与智能体,深化AI在内容、网络、服务、安全、监管等环节的应用。 规划还提出建立大小屏相互赋能、长短视频相互协同的传播体系,加强台网同播、多台联播,大幅提升同播剧数量,推动优秀网络视听节目进电视播出。 11月5日,广电总局相关负责人在京重申对真人微短剧与AI微短剧的态度:扶持真人剧,规范AI剧。广电总局今年9月公布的数据显示,全国微短剧用户已超8亿,2025年市场规模突破千亿元;今年前8个月上线微短剧43万部,是去年全年的13倍,其中AI剧占比超九成。

    AI 点评:广电总局“十五五”规划给出2030年AI渗透率95%等量化目标,并明确真人剧与AI剧的扶持规范取向。

  2. 短剧内行人65

    微信生态短剧与小说变现规模同比增长4倍,分销与智能托管成新增长点

    微信营销生态合作伙伴大会披露,2026年第二季度微信短剧及小说生态变现规模同比增长4倍;2026年7月微信短剧大盘DAU同比增长48%,人均消费时长同比增长118%。 分发载体上,短剧已覆盖自营小程序、绿泡泡短剧和视频号原生短剧,通过视频号联合发行或腾讯营销联合发行,符合条件的短剧最高可获得100%分成收益。腾讯营销升级自营小程序分销体系,支持一个小程序对接多个分销合作方。阅文小说及短漫剧分销业务日均流水已达大几百万元量级,5家CP月分成超过百万元。 变现模式包括IAA、IAP及订阅,自营短剧小程序广告变现中信息流广告收入占八成以上。平台计划按双月投入1000万元专项激励资金,为优质剧目提供买量补贴。 智能经营方面,短剧全剧托管将投放操作从14步简化至3步,参与投放的剧目数量增长2倍,爆剧覆盖率达到80%;接入智能托管后广告负载下降50%,GMV提升11%,2026年5月至8月人均剧目播放时长增长近100%。自营短剧小程序人均看剧时长达到5分钟可获得60%现金分成,开启智能托管再获10%广告金配赠,综合激励比例最高70%。 小说经营方面,平台升级订阅通知功能,一次订阅支持多次追更提醒,并推出企微获客助手Pro。

    AI 点评:微信生态披露短剧与小说变现规模同比增长4倍,并给出分销、多元发行与智能托管的具体数据,可观察内容方与渠道方的合作方式变化。

  3. 短剧新势力62

    NewsBreak推出Drama Center,为短剧制作方提供买量之外的分发与分账方案

    NewsBreak正式推出NewsBreak Drama Center,试图通过打通的“分发+投放+分账”链路,为全球短剧制作方提供买量之外的新增长选项。 文章称国内短剧投流成本往往占总流水的80%甚至90%以上,2026年美国市场安装成本已升至3到8美元,单个月活用户获取成本(CPA)动辄15至30美元起步,而用户付费增幅只有个位数。 NewsBreak是成立于2015年的美国本地生活与新闻平台,月活超过4000万。其短剧业务负责人Jack Zhao透露,平台短剧受众集中在35岁以上的美国女性,且大量分布在美国小城市;主站之外还有Scoopz、ReelBee、DramaBreak等短剧阵地,可矩阵化分发。 平台自研Nova引擎用于基于兴趣标签预测转化,NDot AI提供剧本本地化改编、AI素材生成,并支持从0到1开发独立App。 收益机制上,平台开放后台数据看板与收益追踪,目前可实现“天”级追踪。早期入驻的“创始伙伴机制”包括优先分成比例、推广流量支持和Nova广告Credits;优惠期内首次上传至NewsBreak、通过审核并上线的作品可获得75%净收入分成,优惠期截至2027年1月31日,此前在其他渠道发行过的作品也适用。

    AI 点评:文章梳理了短剧出海买量成本高企的现状,并介绍NewsBreak以分发、投放、分账链路切入美国市场的做法。

  4. 娱乐资本论59

    AI猫片成爆款:猫咪在短剧里打工、当职场导师、谈甜宠

    AI短剧正把猫咪从卖萌主角变成有社会身份的角色,本周几部AI猫片分别走向苦情、职场和甜宠三条叙事路线。 《小七的家》(10月22日发布,点赞14.5万)让小猫摆摊挣钱、修补屋顶,还遭遇地痞和偷猫贼,把现实主义苦情叙事移植到AI猫咪身上,观众情绪集中在对小七遭遇的心疼和催更。 《九爷的人生法则》(10月27日发布,点赞23.6万)让活过八辈子的猫当职场导师,教新人拒绝领导“随便”、同事甩锅等职场困境,把职场建议包装成猫的人生感悟,评论区出现金句截图传播。 《人!Do you love 咪》(10月24日发布,点赞10万)用人猫灵魂互换讲办公室甜宠,保留暗恋、强势上司、身份错位等类型元素,观众开始嗑CP、催更并寻找原著小说。 文章认为,三部作品分别对应同情与治愈、现实共鸣与情绪释放、浪漫想象三类情绪需求,AI萌宠内容正从依赖动物可爱属性转向依赖角色、情节与情感关系吸引观众。

    AI 点评:梳理三部AI猫片的不同叙事路线,呈现萌宠内容从记录生活转向角色与情感叙事的路径。

  5. 扬帆出海68

    中文在线预计2026年末AI短剧年化产能达3000部,海外收入占比将破40%

    中文在线预计2026年末AI短剧年化产能有望达3000部,海外收入占比突破40%,旗下出海平台FlareFlow已上线超过500部精品AI短剧。 据2026年中报,公司上半年海外地区收入2.78亿元,占总营收48.03%,已高于研报给出的40%预计线;短剧及IP衍生品业务收入4.11亿元,占总营收71.16%,网络文学及相关业务收入1.45亿元,占25.17%。 第三方研报统计,公司AI漫剧产量同比增长超过300%,累计制作上线精品AI短剧超过1200部,播放量破亿的剧集超过10部;自研全栈AI内容创作平台“次元神笔”承担从IP孵化到成片分发的链路,Token周均调用规模环比增速超过20%。 成本方面,有测算显示使用Agent后同一支6人团队月产能由1部提升至5部,每分钟人工成本由约800元降至200元,加计工具费用后总制作成本由约1000元降至400元。

    AI 点评:中文在线AI短剧产能目标与海外收入占比并列,同时呈现营收下滑与减亏的成本来源,读者可据此判断产能扩张与利润改善之间的距离。

  6. duan.cn67

    TVB与腾讯视频合作布局横屏短剧,重制经典港剧IP

    2026年11月6日,无线集团(TVB,股份代号:00511.HK)宣布与腾讯视频战略合作布局横屏短剧赛道,将TVB旗下多部经典剧集改编为横屏短剧。 合作采用一套内容、双地运营模式:面向内地市场在腾讯视频上线每集15分钟的横屏短剧,面向香港则在TVB翡翠台以每集1小时在黄金时段播出,针对两地媒体生态与观看习惯推出差异化内容形态。 除经典IP活化重制外,双方也将同步开展原创内容开发。TVB方面希望借新内容形态唤醒其沉淀数十年的经典IP库,以年轻化表达重构经典故事,并发挥双方在品牌信誉、内容制作、平台运营、市场渠道上的优势,实现内地与香港市场协同联动。 无线集团副总裁(戏剧合拍)、77工作室总裁钟澍佳表示,TVB经典剧集在内地有深厚受众基础,此次合作核心是借助新内容形态为港剧创作打开更多可能,两地内容均坚持一贯的专业制作标准。

    AI 点评:TVB与腾讯视频用一套内容双地运营,把经典港剧重制成横屏短剧,提供了IP跨市场改编的新样本。

  7. 扬帆出海67

    duanju被维基百科收录,全球微短剧市场规模近180亿美元

    汉语拼音“duanju”已被维基百科收录为专属词条,近两年词条浏览量急剧增长,搜索引擎检索该词已能返回大量结果。此前海外通用“short drama”“vertical drama”等表述,但无法特指竖屏拍摄、单集1至2分钟、专为手机碎片化观看优化的内容品类。 《AI驱动全球微短剧创新发展报告》显示,2025年全球微短剧市场规模接近180亿美元,其中中国市场突破140亿美元、约占全球的77.78%;国际市场中国企业贡献约90%份额,收入前50的海外短剧应用中41个由中国企业开发,占比超过80%。

    AI 点评:从维基词条命名切入,串起全球近180亿美元规模、海外平台入局与国内治理两条线。

  8. 扬帆出海54

    Insightrackr 发布 2026 年 10 月海外短剧应用下载与收入 TOP 15 榜单

    Insightrackr 发布 2026 年 10 月海外短剧应用下载与收入 TOP 15 榜单,统计周期为 10 月 1 日至 10 月 30 日,并重点解读 FlickReels、ShortMax、NetShort 三款产品的投放节奏、渠道结构、地区分布与素材创意。 下载榜前列格局稳定:ReelShort 继续第 1,下载量环比下降 21.37%;DramaWave 第 2,环比增长 8.12%;PineDrama 第 3,环比增长 0.92%。中尾部 FlickReels 上升 4 位至第 11,下载量环比增长 60.75%,为本期增幅最高;Halo Reels 下降 8 位至第 15,但下载量环比增长 51.7%;Halo Reels Max 下降 3 位至第 10,下载量环比下降 41.35%。 收入榜多数产品位次不变,各产品收入环比变动幅度均未超过两成。DramaBox 继续领跑但收入环比下降 3.42%,ReelShort 第 2、环比增长 3.76%,NetShort 第 3、环比下降 0.73%。GoodShort 与 ShortMax 均上升 1 位至第 7、第 8,收入环比分别增长 10.06%、2.14%;DramaReels 下降 1 位至第 6,Melolo 下降 2 位至第 9,收入环比分别下降 11.41% 和 18.83%。

    AI 点评:榜单给出海外短剧下载与收入 TOP 15 的环比变化,并拆解三款重点产品的投放节奏与地区结构。

  9. duan.cn74

    《全国微短剧产业研究报告(2026年1—9月)》发布:前三季度上线49万部、用户8.5亿

    《全国微短剧产业研究报告(2026年1—9月)》在上海精品(AI+)微短剧产业促进大会上发布,报告显示今年前三季度全国微短剧上线总量达49万部,用户规模增至8.5亿,月活跃用户超过6亿。 AI微短剧供给快速增长,一季度AI剧上线量为12.2万部,二季度增至15.3万部。今年9月,抖音端AI剧百强作品单月播放增量达到764.6亿;上半年AI新剧播放破亿作品为1055部,约占总量的0.47%。 上海市网络视听行业协会会长徐辉分析称,头部内容可以形成很大的传播规模,但相对于总供给,能够持续破圈的作品仍然稀缺,下一阶段的竞争重点将从增加上线数量转向精品率、持续传播和内容资产沉淀。

    AI 点评:报告给出前三季度微短剧供给、用户与AI剧播放数据,并指出竞争重心从上线数量转向精品率。

  10. duan.cn61

    中国网络视听节目服务协会等发布AI微短剧“融像”“融声”人格权益保护倡议书

    11月5日,中国网络视听节目服务协会与中国版权协会共同起草的《关于加强AI微短剧“融像”“融声”场景人格权益保护的倡议书》在广播电视精品创作大会微短剧论坛上发布。 倡议书面向全行业提出五项倡议,包括尊重人格权益、增强授权意识,健全风控机制、强化技术支撑,深化行业协同、提升合规能力,科学核验侵权、秉持审慎包容,倡导文明观赏、理性表达诉求。 广电总局网络视听司一级巡视员杨铮、中国网络视听协会副会长魏党军、中国版权协会副理事长兼秘书长杜贤,以及抖音、腾讯、快手等有关负责人出席发布仪式。

    AI 点评:倡议书由行业协会起草发布,列出五项人格权益保护要求,可了解AI微短剧在换脸换声场景的合规方向。

  11. 中国作家网50

    “不烧心”成口头禅,AI语体进入自适应阶段?

    AI短剧台词“贵是贵点,但吃了不烧心”脱离剧情成为网络流行语,仅在抖音相关话题播放量已超55亿次,文章借此讨论AI生成内容如何渗入日常表达。 文章把这一现象与仿妆博主李蠕蠕模仿AI短剧表演的视频并置:李蠕蠕用夸张的僵硬表情、无焦点眼神复现AI短剧的表演缺陷,被网友评价“比AI还像AI”。 据国家广播电视总局今年9月公布的数据,今年前8个月全国上线微短剧43万部,是去年全年的13倍,其中AI剧占比超过九成,但真正能留下来的比例很低。 作者引用北京大学教授胡泳的“模因化”分析,认为AI短剧体量大、同质化高,使“不烧心”这类台词被快速复制、传播并符号化;清华大学教授彭兰关于算法重塑审美的观点则被用来解释AI短剧追求即时爽感、不求打动人的逻辑。 文章最终判断,AI提供的不是文化本身,而是人们表达时可套用的句式模板,判断和价值选择仍由人完成。

    AI 点评:从李蠕蠕模仿AI表演和“不烧心”台词出圈两个案例,拆解AI短剧内容如何被复制成公共表达模板。

  12. duan.cn67

    广电总局重申扶持真人微短剧、规范AI微短剧

    11月5日,国家广播电视总局相关负责人在2026中国广播电视精品创作大会微短剧论坛上重申,对真人微短剧与AI微短剧的态度是扶持真人剧、规范AI剧。 该负责人表示,AI给微短剧带来的是生产方式、产业形态、发展逻辑的系统性变革,从剧本创作到拍摄制作、传播分发、出海运营全链条都在重塑,全行业要善于把握运用。同时他指出深度伪造、侵权搬运、以假乱真损害行业信誉,必须统筹发展和安全,坚持智能向善、趋利避害。 在扶持与规范的具体口径上,该负责人称扶持真人剧是在资金、算法、评优上给予实实在在的支持;规范AI剧不是不发展,而是要稳量提质,守住版权底线和伦理底线。

    AI 点评:广电总局在微短剧论坛上明确真人剧与AI剧的分类管理口径,并给出资金、算法、评优与审核环节的具体要求。

  13. 国家广播电视总局66

    2026中国广播电视精品创作大会微短剧论坛在京举办

    11月5日下午,2026中国广播电视精品创作大会微短剧论坛在北京举办,主题为“精品化、大众化、国际化——推动微短剧高质量发展”。国家广播电视总局党组成员、副局长何飚,北京市人民政府副市长司马红出席并致辞。 何飚表示,广电总局已出台《微短剧发展管理办法》,实施“微短剧精品创作传播计划”,部署“五个一批工程”,推动行业迈向精品化、大众化、国际化。他提出要辩证看待人工智能技术,坚持扶持真人剧创作传播,规范引导AI微短剧发展,并压实平台主体责任。

    AI 点评:广电总局在论坛上明确微短剧精品化、大众化、国际化方向,并给出扶持片单与AI微短剧治理口径。

  14. duan.cn54

    欧莱雅调整微短剧策略,Urban Decay 与 ReelShort 合作短剧获 380 万播放

    欧莱雅美国首席数字与营销官 Han Wen 表示,公司微短剧策略转向娱乐优先,不再以产品信息为核心。旗下 Urban Decay 于 10 月 24 日在 ReelShort 上线六集竖屏短剧《Ghost Hunter Hotline》,围绕万圣节与约会文化展开,并植入 Ghosting Spray 产品。 该剧上线后五天获得 380 万播放,位列 ReelShort 观看量榜单第二。与以往借助外部代理不同,这次由欧莱雅与 ReelShort 直接合作完成制作、开发和分发,Han Wen 称希望直接与平台测试而非采用混合形式。 Han Wen 表示该剧约四周完成,快于传统广告 campaign,速度在当前营销环境中很重要。她也提到公司此前在 Periscope、BeReal 等新兴社交视频平台上的尝试并非都成功,但仍看好微短剧在美国的接受度,认为值得投入学习。

    AI 点评:欧莱雅与 ReelShort 直接合作定制品牌短剧,给出上线五天 380 万播放和榜单第二的数据,可作为品牌短剧投放的参考样本。

  1. 国家广播电视总局73

    广电总局局长曹淑敏在2026中国广播电视精品创作大会致辞,谈微短剧、AI与出海

    国家广播电视总局局长曹淑敏在2026中国广播电视精品创作大会开幕式致辞,披露电视剧、微短剧、AI应用和出海的最新数据与政策方向。 电视剧方面,前10个月电视剧和网络剧备案公示1031部、同比增长21.72%,50部剧实现“台网同播”,并成立大屏点播联盟、建立“剧好看”点播专区。 微短剧方面,今年前10个月已上线近55万部,是2025年全年的近17倍;总局将深入实施微短剧精品创作传播计划。 AI方面,今年上线微短剧中AI剧超过94%,全球首部AI生成的电视剧《后西游记》播出;总局正加快建设国家人工智能应用中试基地,构建“1+3+1”工作体系。 政策法规方面,《微短剧发展管理办法》已发布实施,《电视剧内容管理规定》正在修订,《广播电视法》立法加快推进;电视剧完成片审查时限缩减近一半,并放开集数限制。 出海方面,今年前9个月出海微短剧达21.8万部,中国出海微短剧应用月活用户超4亿。

    AI 点评:广电总局局长在行业大会上给出电视剧、微短剧、AI应用与出海的最新数据和管理口径,可作为判断监管方向的依据。

  2. 扬帆出海78

    前8个月上线微短剧43万部,海外AI漫剧活跃用户超1.5亿

    今年前8个月全国上线微短剧43万部,其中AI剧占比超过90%;2026年1至9月上线量达49万部,为2025年全年3.3万部的近15倍。中国网络视听协会统计显示,2026年一季度全网上线微短剧约12.8万部,其中AI生成超过12.2万部,占比95%以上。 用户规模同步放大。据《中国—东盟微短剧国际传播发展报告》,短剧用户规模8.5亿、月活用户超过6亿;红果截至2026年7月日活跃用户1.68亿,同比增长107%,人均单日使用125分钟。据QuestMobile,截至2026年5月短剧去重用户8.51亿、占网民66.7%,短剧App月人均使用时长26.9小时。 成本端,AI漫剧单分钟制作成本最低已到350元,制作周期从90天压缩到10天左右,AI译制单部成本降至300元至500元,较人工译制降低80%以上。

    AI 点评:原文把国内供给过剩、单价下探与海外付费高位放在同一组数据里对照,读者能看清AI短剧产能的流向逻辑。

  3. 番茄小说·作家公告52

    番茄短故事上线「IP金品共创计划」漫剧改编IP激励活动

    番茄小说面向短故事作者推出「IP金品共创计划」漫剧改编IP激励活动,聚焦16种漫剧热门品类及男频题材,参与作品字数需大于等于2万字。 活动新增男频专属奖励,可与品类奖励叠加;同品类、频道TOP作品还可叠加爆款登榜奖金,最高等奖金2万元。 优质高产作者不限名额,额外再加10%收益;活动奖金还可与千字万金、IP回响计划叠加,目标品类频道改编成漫剧概率更高,改编后另有版权收益。

    AI 点评:番茄公布短故事漫剧改编激励的品类范围与叠加奖励结构,可供作者判断投稿方向。

  4. 扬帆出海70

    昆仑万维前三季度海外收入占97.4%,AI短剧单部成本压到2万美元内

    昆仑万维2026年前三季度营业收入89.37亿元,同比增长53.96%,海外收入87.06亿元、同比增长60.78%,占营收97.4%;但扣非归母净利润亏损15.46亿元,亏损同比扩大,归母净利润260.94万元的正数来自投资收益。 投资收益主要来自艾捷科芯,前三季度投资收益15.96亿元中其贡献14.79亿元,系子公司股权被动稀释出表确认;同期长期股权投资从11.09亿元增至31.93亿元,增幅187.78%。 AI短剧业务方面,2026年9月AI短剧平台单月流水近1亿美元,DramaWave当月上新剧集95%以上由AI生成;据Sensor Tower统计,前三季度公司AI短剧平台整体MAU在海外短剧市场排名第一,FreeReels位居出海短剧应用下载量第一。DramaWave人均单日使用超40分钟,FreeReels保持80分钟以上。 11月2日业绩说明会上,董事长兼CEO方汉称传统海外单部真人短剧制作成本约15万至20万美元,同等体量AI短剧可控制在2万美元以内。三季报未单独披露短剧业务收入与盈亏,半年报显示上半年AI短剧平台收入15.35亿元、同比增长163.28%。 第三季度营业收入35.78亿元,同比增长72.71%、环比增长28.3%;销售费用24.78亿元,销售费用率约69.3%,高于第二季度的约62.6%;综合毛利率从第二季度约65.0%升至74.41%。

    AI 点评:财报数据与业绩说明会口径对照,呈现AI短剧在海外高增长与主业亏损并行的真实经营结构。

  5. duan.cn72

    字节腾讯阿里9183个AI岗位中2985个不要求写代码

    作者让Claude读取字节、腾讯、阿里三家招聘官网公开JD,统计出9183个AI相关社招岗位中有2985个不要求编程能力,占32.5%,其中字节1757个、阿里834个、腾讯394个。 筛选标准偏保守:岗位不在研发序列,标题不含工程师、算法、开发、架构,任职要求不出现Python、Java、C++、编程、代码能力、深度学习或计算机相关专业。 部门分布上,字节前三为抖音电商141个、TikTok 115个、火山引擎101个;阿里为淘天153个、阿里云104个、千问事业部100个;腾讯394个中169个在IEG游戏业务。工种以产品、运营、内容为主。 具体JD包括豆包AI产品实习生(写作评测方向)要求汉语言文学等专业优先,TikTok的AI剧本内容评测专家(短剧)要定义好剧本标准并做评分卡,火山方舟Seedance2.5评测专家按导演、编剧、美术等七个工种评审,腾讯IEG的资深AI影像导演要求分镜逻辑等导演素养,字节识典古籍内容生态运营要求古典文献学背景并优先有Agent、Skill搭建经验。 关键词对比显示,文科友好岗对审美、用户洞察、同理心、表达、英语、逻辑的提及率均明显高于研发岗;要求熟练使用大模型的占19.0%,研发岗为8.2%。学历上,文科友好岗提到硕士的仅0.8%,提到博士的只有3个。

    AI 点评:作者用三家大厂公开JD的统计口径,拆出文科背景可投的AI岗位分布与能力要求,可作为入行参考。

  6. duan.cn64

    Google、腾讯等大厂入局AI游戏平台,AI游戏数量井喷但收入高度集中

    Google、腾讯、Meta、Epic等大厂近一年纷纷推出或接入AI游戏创作平台,AI游戏数量出现井喷。Steam新品节参展试玩版从去年4200款增至8200款,据不完全统计三成以上使用生成式AI内容;TapTap CEO黄一孟披露2026年上半年新发行可玩游戏5002款,去年同期530款,其中超4000款借助AI制作。 平台侧,Astrocade在5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资后,近期官宣月活达1000万,四个月前为500万;Roblox第三季度报告称平台内用Build创建的AI游戏已超7万款,超50万名用户使用该工具。谷歌10月与Unity合作推出AI游戏研发平台Playground,将接入Unity Spark并与GooglePlay打通;腾讯有游点灵、光子工作室群5月推出的AI互动影游“造化工坊”,以及虎牙的BinkBink。 爆款案例方面,字节游戏江南工作室的《不问凡尘》约20人团队、9个月开发上线,成本为传统同类制作的1/3,国区首发折后19.89元,上线三周Steam好评率87%,预估近千万流水、超26万玩家。韩国自由职业者用Claude Opus 5.5四小时开发的《八十亿分之一》于2026年10月28日发布,单条内容最高浏览量突破5700万次。

    AI 点评:文章用Steam新品节、TapTap发行量和SteamData.AI收入分布等数据,呈现AI游戏数量井喷与收入高度集中的反差。