网文讲者拆解新人作者代入感缺失问题
先了解这件事
一场网文直播点评中,讲者以新人作者“人类与怪物对抗、主角是斥候”的设定为例,认为其金手指梗本身不错,但主角只按常规斥候思路偷作战方案,没有体现“脑回路不一样”的反差,因而缺乏代入感。 讲者提出的改法是让主角以异于常人的思路理解“情报完成度”:不偷情报,而是解剖怪物带回去,同样算高完成度情报,由此制造反差爽感。他称这才是该梗的爽点,若坚持原写法就“当没聊过”。 讲者把代入感分为无感、参与感、选择感三层,批评原稿主角出场后直接冲进去、身份交代模糊,问题在于“主角不做事”、只是被动推进。他建议先放下世界观搭建,优先改出代入感和这个梗,认为改好后“能出点成绩”。
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沿着报道,了解事件的不同侧面。
- 大胡讲网文网文写作:剧情冲突都有,为什么读者没有代入感?
一场网文直播点评中,讲者围绕“代入感”拆解了一个新人作者的设定:人类与怪物对抗的世界里,主角是负责深入敌后带回情报的“斥候”,其金手指是带回的情报完成度越高、奖励越好。讲者认为这个梗本身“挺牛”,但作者写得太古典、太常规,主角只是按正常斥候思路去偷作战方案,没有体现出“脑回路不一样”的反差。 讲者给出的改法是:让主角用异于常人的思路理解“情报完成度”——不去偷情报,而是把怪物解剖了带回去,同样算高完成度情报,由此形成“全世界最可怕的怪物迎来它们最严厉的父亲”的反差爽感。他强调这才是这个梗的爽点所在,若坚持原写法就“当没聊过”。 讲者还提出代入感的三层划分:无感、参与感、选择感。无感是主角像工具人一样被推着走,读者只能跟着跑;参与感则要求主角对局势进行琢磨和判断,比如冲进去会死、不冲进去也会死,此时该怎么办,读者才会跟着思考并产生选择。 他批评原稿中主角出场后直接冲进去、身份交代模糊,读者跟不上,问题在于“主角不做事”,只是被动推进。讲者建议先放下超能力者与怪物打仗的世界观搭建,优先把代入感和这个梗改出来,认为改好后“能出点成绩”。
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