网文写作指导:多设定别硬塞进同一本书
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网文写作指导:多设定别硬塞进同一本书
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AI 综述
一位网文写作讲解者指出,作者把穿越历史、第四天灾游戏、招募玩家建设领地等多个设定塞进同一本书,等于至少三条互不相连的主线,后续会很难写。他认为,单是“穿越回北州当北州王、接手一个冷清院子”就够写一本书,第四天灾游戏本身也能单独成书,不必叠加。 他建议减少主线数量;若保留双线(如对抗外敌与虚拟游戏),也要有主次和平衡,来回切换需处理好节奏。行文上,他批评开头三千字堆引号、扩斗等杂乱内容,主张直接写主角睁眼面对壮汉压迫、得知北州王只剩自己一人,随后从床底或书柜取出游戏版本更新说明并发布任务。 他提出,发布后可用玩家评论“开发公司更新这么快”等细节带出反馈,再让主角看到可提取的成果,穿越前的恩怨纠葛不必交代。
AI 根据报道生成 · 6 天前更新
最新进展10月30日 18:30
网文写作指导:多个精彩设定别硬塞进同一本书报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- 大胡讲网文网文写作指导:多个精彩设定别硬塞进同一本书
一段网文写作指导指出,作者把穿越历史、第四天灾游戏、招募玩家建设领地等多个设定塞进同一本书,等于至少三条互不相连的主线,后面会很难写。 讲解者认为,单是"穿越回北州当北州王、接手一个冷清院子"就够写一本书,第四天灾游戏本身也能单独成书,不必叠加。 他建议减少主线数量,若保留双线(如对抗外敌与虚拟游戏)也要有主次和平衡,来回切换需处理好节奏。 行文上批评开头三千字堆引号、扩斗等杂乱内容,主张直接写主角睁眼面对壮汉压迫、得知北州王只剩自己一人,随后从床底或书柜取出游戏版本更新说明并发布任务。 发布后可用玩家评论"开发公司更新这么快"等细节带出反馈,再让主角看到可提取的成果,穿越前的恩怨纠葛不必交代。
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