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今日情报榜单已更新 4 个升温题材 48 个
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  1. duan.cn64

    Google、腾讯等大厂入局AI游戏平台,AI游戏数量井喷但收入高度集中

    Google、腾讯、Meta、Epic等大厂近一年纷纷推出或接入AI游戏创作平台,AI游戏数量出现井喷。Steam新品节参展试玩版从去年4200款增至8200款,据不完全统计三成以上使用生成式AI内容;TapTap CEO黄一孟披露2026年上半年新发行可玩游戏5002款,去年同期530款,其中超4000款借助AI制作。 平台侧,Astrocade在5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资后,近期官宣月活达1000万,四个月前为500万;Roblox第三季度报告称平台内用Build创建的AI游戏已超7万款,超50万名用户使用该工具。谷歌10月与Unity合作推出AI游戏研发平台Playground,将接入Unity Spark并与GooglePlay打通;腾讯有游点灵、光子工作室群5月推出的AI互动影游“造化工坊”,以及虎牙的BinkBink。 爆款案例方面,字节游戏江南工作室的《不问凡尘》约20人团队、9个月开发上线,成本为传统同类制作的1/3,国区首发折后19.89元,上线三周Steam好评率87%,预估近千万流水、超26万玩家。韩国自由职业者用Claude Opus 5.5四小时开发的《八十亿分之一》于2026年10月28日发布,单条内容最高浏览量突破5700万次。

    AI 点评:文章用Steam新品节、TapTap发行量和SteamData.AI收入分布等数据,呈现AI游戏数量井喷与收入高度集中的反差。

  1. 白鲸出海58

    从 Character.AI 破产重组到 OOC 7000 万美元 ARR,三位从业者谈 AI 陪伴产品的新机会

    三位从业者在上海 AI Hacker House 的圆桌上,围绕 Character.AI 破产重组与 OOC 做到 7000 万美元 ARR 的新老交替,讨论 AI 陪伴与互动叙事产品的体验、付费和内容生产选择。 《405 游局》主播筱宁认为 OOC 在角色聊天之外加入世界观和背景,并配合养成、数值成长等游戏化设计,让用户不必一直自己找话题;它从一开始就面向愿意付费的用户,因而能用更好的模型,而已经积累大量免费用户的产品转向这条路会很困难。 MobAI 创始人 Vito 认为这类赛道最大的问题是没那么多用户愿意持续输入,他的产品把实时生成入口藏起来,先提供图文演出、视频、小游戏、语音等准备好的内容,并参考 K-pop 粉丝用的 Bubble,让可攻略角色有自己的日程和社交账号,有时不会回复消息。 独立游戏《千夜之书 1001》制作人起司则反对创作反人性的说法,认为游戏能建立特殊价值框架,让玩家在完成游戏目标的过程中自然讲故事;他提到借助 Claude Opus 5.5 和 Astra,迭代节奏从几周一次变成一天甚至半天一次。 谈到近期信号,筱宁认为实时正在被去魅,更关注 3D 减面、拓扑、修模能否进入量产流程,以及如何降低用户的交互压力;Vito 则更看重视频模型对剪辑和表达流畅度的理解能力。

    AI 点评:三位从业者从产品体验、付费模式和内容生产拆解 AI 陪伴产品的新老交替,给出可迁移的设计取舍。

  1. 骨朵64

    梦境互动吴佳霖复盘AI互动影游:试错成本下降与入局实操

    梦境互动创始人兼CEO吴佳霖在骨朵直播中复盘AI互动影游赛道,认为真正的技术拐点不是模型迭代,而是试错成本大幅下降,制作周期可从真人实拍的两个半月压缩到一个月以内。 他提到已落地《诡舍》《攻心宠妃》等项目,《攻心宠妃》完整周期30天,剧本两周、制作两周、交互配置两天完成上架;团队同时布局北美互动项目,新作《天下藏局》即将上线。 团队配置上,最小单元建议3至4人,分别负责内容剧本、美术与AI生成剪辑、游戏策划兼产品统筹;满配约十人,在AI短剧团队基础上增加游戏制作人、游戏策划、游戏编剧和UI交互技术人员。 IP筛选不看题材标签,而看故事张力,核心是人物是否存在多重选择、剧情有无关卡分段式结构、能否提供情绪体验与视觉奇观。互动节点应放在人物面临抉择、情绪氛围拉升和支线探索三类位置。 商业模式包括承制服务费、多方共担的投资模式,现阶段收益主要来自IAA广告,未来叠加IAP付费解锁支线;同一套内容资产可作互动剧上线、封装成微信抖音小游戏或登陆Steam。 他认为当前最大制约是观看入口不够多,建议创作者先通过平台招募和赛事低成本试水,优先做MVP最小可行产品;版权按合同约定归属,审核参考微短剧送审规则。

    AI 点评:梦境互动创始人复盘AI互动影游从真人实拍到AI生成的试错成本变化,并给出团队配置、IP筛选与商业模式的实操口径。

  1. 网娱观察68

    腾讯视频2027片单公布:16部科幻与35个AI混制项目并行

    10月28日,2027腾讯视频V视界大会在上海举行,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频董事长孙忠怀表示,AI让“做出来”变容易,但没有让“做得好”变容易。大会公布2027年片单超过100部,分长卷精品、现实精品、爱恋精品、幻象精品、古装精品、网络故事片六大板块,其中幻象精品板块有16部,包括《十日终焉》《三体·黑暗森林》《三体·大史》《超新星纪元》等科幻、末世、赛博题材。 大会披露,已有10余个超现实主义题材项目在前期采用重度AI混制,目前在采用的项目约35个,预计很快突破50部。9月20日上线的古装玄幻剧《行镖》是业内首部“真人实拍加AI生成”的混制长剧,剧中男二号铎牧为纯AI生成角色,与真人同框演戏。影视工业级AI工作台WorkRally稳定运用的Skill有180多个,覆盖剧本解析、分镜生成、内容生产、资产管理、团队协作全链路,已分出AI漫剧、专业影视、精品动画三个版本。 王娟称,AI混制的工作流呈现“筹备周期前置拉长、拍摄与后期周期显著压缩”的特征,决策点整体前移到开机前。沉淀下来的角色数字形象、虚拟场景、标志性道具、特效模板可跨项目复用,也能以授权方式开放给品牌客户。

    AI 点评:腾讯视频披露35个AI混制项目与16部科幻片单,呈现长视频用AI扩产能、靠非标内容守上限的分层思路。

  1. duan.cn46

    LA Tech Week 面板探讨 AI 长形式电影制作的实际工作流

    LA Tech Week 期间(10 月 14 日)的一场面板讨论了 AI 长形式电影制作从生成走向实际生产的流程问题,主题为“From AI Generation to AI Production — Workflows for Long-Form Storytelling”,由 GMI Cloud、NVIDIA、SHÙ Studio 和 Real Reel 联合举办,SHÙ Studio 创始人兼制片人 Celine Zen 主持,嘉宾包括 Phantom X 联合创始人、AI 电影人 Kavan Cardoza,DGA 导演兼制作技术专家 Anthony Furlong,以及曾在 Lionsgate 工作 14 年的 Luma AI 的 Ryan Black。 讨论从生成式电影制作的老问题“一致性”切入,但很快超出角色面部或环境视觉稳定的范畴,转向 AI 生成素材要满足真实制作需求时会遇到什么:修改、镜头覆盖、表演、剪辑、团队审批和预算。 Kavan 认为视觉一致性比一两年前容易得多。他在全生成式暗黑奇幻剧集《The Chronicles of Bone》(Magnific Original Series)中,用固定的角色参考和视觉资产维持跨场景可识别的设计,图像生成工具的进步让这一过程显著可控。

    AI 点评:面板把“一致性”拆成视觉与制作两层:前者在变容易,后者才是 AI 长片进真实剧组的卡点。

  1. duan.cn70

    爱奇艺 AIGC 开放麦披露 AI 内容分账政策与首批机构签约

    爱奇艺 AIGC 创作者开放麦在上海长宁举办,高级副总裁杨海涛与短剧中心、麦克斯工作室团队分别介绍 AI 短漫剧、AI 网络电影、AI 中剧等赛道的政策与创作方法,现场完成首批 11 家 AIGC 机构签约。 杨海涛称,今年 Q3 爱奇艺短剧、漫剧上传量实现近 30 倍增长;AI 中剧几十万成本就能做出播放过百万的作品;网络电影年上线量从上万部跌到今年两百余部,但《灵魂摆渡》系列上线三个月分账票房达 1200 万。 分账政策方面,独家内容分账比例 100% 归创作者,非独家为 70%;播后评级 S 级剧集现金奖励最高 100 万,A++ 级最高 30 万;一年内上线 6 部及以上 S 级作品的厂牌可获叠加奖励 300 万。纳逗 Pro 上线 IP 授权专区,开放 6000 多本小说。 平台建议短剧单集 5 分钟以内、1.5—3 分钟更好,真人短剧总时长 100 分钟以上,AI 仿真人剧和漫剧 60 分钟以上,合作分投资与分账两种,统一通过爱奇艺号上传结算。目前超过 200 名个人创作者已入驻并成功合作内容。 创作者服务体系包括 AI 影视创作营、创投大会、鲍德熹爱奇艺 AI 剧场及电影剧场、已落地上海武汉杭州北京成都五地的 AIGC 创意中心、纳逗 Pro 与爱奇艺号等;入驻创意中心需提供至少 1 部 AI 作品或未来 6 个月创作规划。

    AI 点评:爱奇艺披露 AI 各赛道分账比例、评级奖励与 IP 授权规模,可供创作者判断投入方向。

  2. 娱乐资本论64

    《三星堆:未来往事》上映四天票房117.8万,博纳影业连续跌停

    AI院线电影《三星堆:未来往事》10月23日上映,四天累计票房117.8万元,场均人次不足1人;博纳影业10月22日、26日接连跌停,26日收报5.54元,总市值约76.15亿元。 娱乐资本论在北京两场放映中观察到,观众大致分为四类:被套的股民、观摩的AI影视从业者、影片参与者,以及带孩子来看三星堆的家长。有股民以9.4元全仓买入博纳,称买票是“支持一场,希望早日解套”。 AI广告从业者认为影片用的是一年前的技术,可能未用上Seedance 2.5;制片人曲吉小江此前在采访中称,影片2025年9月进入传统电影审查流程,早期版本在去年已完成。观影反馈提到人物动态僵硬、五条故事线大量依靠台词交代信息。 全场好评来自带娃家长,认为“作为AI来讲,效果还不错”。豆瓣仅有的294条评价中,有观众写下“从0到1,值得鼓励”。

    AI 点评:从影院观众构成和博纳股价起落,看AI院线电影上映后技术与资本预期的落差。

  3. 游戏葡萄58

    率土之滨日活创11年新高,制作人阿文公布时代版与十亿激励金计划

    《率土之滨》在周年庆上宣布日活创下上线11年来的新高,同时冲进iOS畅销总榜Top 5、游戏榜Top 2。制作人阿文(陈敬文)此前推动的“敬文变法”改革已见成效,爽玩服同时在线人数也曾创历史新高。 产品端提出“一个率土,多种选择”,将推出基于2018年版本环境开发的独立版本“时代版”,没有宝物和士气,美术重回经典,还原老版武将立绘和2D大地图,同时继承降肝减负、节奏加快等优化。未来还将上线跨服战场(三方势力600人洛阳争夺战)、异步对战“沙场论剑”、多人竞拍“金楼鉴宝”、四海通商等玩法,以及与《秦时明月》《天行九歌》等IP的联动。 玩家生态方面,周年庆把上千名玩家请到西安,参观兵马俑、走红毯并在秦皇大剧院办授勋仪式。官方称UGC视频已超过342万条,全网累计播放突破428亿,未来将启动十亿激励金计划,孵化百万粉丝达人。 AI二创是这次生态建设的重点:官方通过激励政策、工具补贴和创作指导SOP鼓励创作者用AI把家族故事做成动画短剧,并联合抖音等平台办AI创作大赛,已孵化出百特曼、黑骑、下一站了等头部创作者,不少AI视频单集播放量近千万,其中00后大学生百特曼月入5万登上抖音热搜。

    AI 点评:文章拆解了率土之滨靠版本分流、线下生态和AI二创拉回增长的具体做法,可供观察长线SLG运营参考。

  1. 毒眸61

    日韩情感 AI 聊天产品 Zeta 走红,日均使用时长最高 3 小时 40 分

    日韩 AI 情感聊天产品 Zeta 在泛用户中走红,韩国用户日均使用时长 2 小时 46 分,日本用户日均 3 小时 40 分钟,有用户晒出超 17 小时的日使用时长截图。 Zeta 提供病娇、强制、傲娇等脱胎于日韩网漫的角色设定,世界观多围绕学院、黑手党、异世界展开。用户作为故事主角兼作者,与 AI 共同推进剧情,可创造配角、让配角互相对话或改写角色命运,体验接近进入一部网文或韩剧。 文章称 Zeta 月流水从 370 万美元提升至超 1000 万美元,部分重度用户每天使用 7 至 8 小时,并会为免广告打断剧情而购买订阅会员。 文章认为,国内疗愈型 AI 存在 AI 感重、留存与付费弱的问题,角色扮演类 AI 则受众窄化在乙女、二次元圈层;Zeta 的思路是把 AI 聊天当作接口接入网漫、小说等成熟娱乐品类,从而打通泛内容受众与成熟付费群体。 文章还提到这一思路可延伸到影视二创、AI 短剧虚拟明星和网文平台:腾讯视频曾推出与《长相思》《猎罪图鉴 2》角色对话的功能;《和平精英》AI NPC 玩法累计体验用户达 1.67 亿,单局消息互动量超过 70 条,麦克风开启率接近 75%;腾讯 AI 陪玩工具“鹅次元”仍处于内测阶段。

    AI 点评:以日韩 AI 情感聊天产品 Zeta 的时长与流水数据为切口,拆解 AI 聊天嫁接网文影视内容后走向大众的路径。

  2. 中国作家网44

    《三国第一部:争洛阳》重映票房乏力,评论提出历史动画需找第二元素

    《三国第一部:争洛阳》7月下旬撤档后近日重映,首周末排片超过7%,但平均上座率只有1.9%,票房增长动力不足。作者认为影片史实严谨、剧情流畅、场景壮观,问题出在题材与媒介的匹配上。 文章指出,国人爱看“三国”不等于会买票看“三国”电影,历史题材与观众相关性较弱、世界观复杂,更适合电视剧铺开时长;影片讲述魏蜀吴格局形成前的历史,观众缺乏情感联结,看完带不出可消费的情感。 作者还提到,如今媒体环境与2023年《长安三万里》上映时已不同,在AI技术应用下影视内容极大丰富,观众时间和消费从小屏、短视频转移;在红果短剧App搜索“三国”有超百部作品,其中十余部观看热度超过4000万,真正与影片争票房的是这些短剧漫剧。 文章认为《长安三万里》可复制的经验是在历史之外找到“诗词”这一第二元素,构筑与观众的情感联结;《争洛阳》缺少这样的第二元素,太过“历史正剧”反而失去动画的想象力与情感联结。作者系中国动漫集团研究院执行院长。

    AI 点评:借《争洛阳》重映票房复盘历史题材动画的创作困境,提出找到历史之外第二元素的方法视角。

  1. duan.cn47

    奥斯卡表态:生成式AI既不会帮助也不会伤害提名机会

    奥斯卡学院更新评奖规则,明确生成式AI工具"既不会帮助也不会伤害"提名机会,但评奖时会把人类在创意署名中的核心程度纳入考量。 表演类奖项要求由人类实际表演并获得同意,编剧类奖项则明确剧本必须由人类创作。这是针对一批大量使用AI辅助场景和特效的短片入围电影节后引发的争议,给出的最具风向意义的回应。 国内方面,海南岛国际电影节AI电影季把"人类主导、AI协作"写进章程,拒绝全自动生成。海外一些独立影展更严格,强制申报AI使用情况,AI生成的演员、对白直接禁用。 行业呈现双轨走向:传统奖项用规则画线,把"人类作者为核心"钉死;海南、首尔、东京等地的AI专属影展密集出现,给AI影像开专门赛道。争论焦点不是用不用AI,而是人是否还握着那支笔,以及AI使用披露的透明度。

    AI 点评:规则把"人类执笔"钉死,AI辅助创作可参评但须披露用量,纯生成内容被挡在门外。

  1. 骨朵67

    专访《三星堆:未来往事》主创:AI影视走到哪一步了

    博纳影业参与制作的《三星堆:未来往事》10月23日登陆院线,影片时长100分钟,角色均为原创数字角色、影像由AI技术生成,生数科技提供首席技术支持。骨朵专访监制曲吉小江、制作人蒋德富及主创团队,讨论AI电影从短剧转向院线长片的创作难题与工作流衔接。 团队此前已推出短剧《三星堆:未来启示录》,筹备电影时发现连叙事结构都无法直接复用,最终从零开始重写故事。影片以青铜器铭纹为故事主线,从短剧阶段起经历多轮内容审议与专家讨论,围绕内容的研讨累计十五六次。 制作上,影片前后有近百人参与、历时两年多,团队自主研发“博卡电影云片场”智能工作流,并与生数科技Vidu技术协同,打通从剧本、分镜到画面、配音配乐的流程,累计生成120余万张底图,完成上百次全片迭代。博纳已围绕云片场建立数字资产分类和管理机制,古蜀国建模资产未来可迭代复用。 团队强调AI没有让电影制作变成按下按钮就能完成的事,制片管理、导演调度和审美把控仍需专业判断;公司定位仍是电影公司,AI能力也用于反哺真人电影和剧集。影片市场表现仍需交给观众检验。

    AI 点评:借主创访谈拆解AI院线电影从短剧到长片的制作流程与数字资产管理,可看技术如何嵌入传统电影工业。

  1. duan.cn60

    华策与Utopai合作开发全AI生成《西游记之消失的五百年》

    华策与Utopai Studios共同开发的动画剧集《西游记之消失的五百年》在MIPCOM秋季影视内容交易会上发布预告片,全剧共6集、每集15分钟,预计2027年上线,后续还将探索院线版本。剧集使用Utopai旗下PAI制作,Utopai持有中国以外发行权,华策作出年度使用承诺,双方有按使用量计算的收入分成安排,具体金额和比例未公布。 华策近两年在AI上的布局已超出单个项目的特效试水:2026年半年报显示上半年算力业务收入约1.60亿元,同比增长184.03%,占总营收23.41%;7月公告拟出资4亿元设立投资基金布局AI视频生成;6月与智象未来签署合作协议,涉及创作智能体、语料共建、内容共创和IP开发。其智能翻译工具已覆盖32个语种,完成700余个多语种翻译项目。 该项目总编剧为参与过《雄狮少年》的里则林,动画团队引入具有国际项目经验的人员,故事放在取经之前,围绕金蝉子的十世轮回与取经团队的形成展开。全剧体量约90分钟,跨集延续人物与场景,返工成本控制和上线平台仍是待解问题。

    AI 点评:华策与Utopai合作用全AI生成《西游记》动画剧集,可观察传统影视公司如何把AI嵌入开发与海外发行。

  1. 短剧自习室65

    超1000部AI互动短剧涌入,Castloop用长记忆模型和一句话生成降低创作门槛

    AI互动短剧平台Castloop已上线1000余部作品,覆盖20多个国家,累计吸引5万多名用户注册,高峰期日活破万,其一体化创作平台Castloop Studio支持从一句话生成包含二十多个节点的完整互动故事结构。

    AI 点评:梳理AI互动短剧从预制分支到实时生成的叙事权分层,并拆解Castloop的长记忆模型与创作平台路径。

已经到底了