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今日情报榜单已更新 4 个升温题材 48 个
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  1. duan.cn64

    Google、腾讯等大厂入局AI游戏平台,AI游戏数量井喷但收入高度集中

    Google、腾讯、Meta、Epic等大厂近一年纷纷推出或接入AI游戏创作平台,AI游戏数量出现井喷。Steam新品节参展试玩版从去年4200款增至8200款,据不完全统计三成以上使用生成式AI内容;TapTap CEO黄一孟披露2026年上半年新发行可玩游戏5002款,去年同期530款,其中超4000款借助AI制作。 平台侧,Astrocade在5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资后,近期官宣月活达1000万,四个月前为500万;Roblox第三季度报告称平台内用Build创建的AI游戏已超7万款,超50万名用户使用该工具。谷歌10月与Unity合作推出AI游戏研发平台Playground,将接入Unity Spark并与GooglePlay打通;腾讯有游点灵、光子工作室群5月推出的AI互动影游“造化工坊”,以及虎牙的BinkBink。 爆款案例方面,字节游戏江南工作室的《不问凡尘》约20人团队、9个月开发上线,成本为传统同类制作的1/3,国区首发折后19.89元,上线三周Steam好评率87%,预估近千万流水、超26万玩家。韩国自由职业者用Claude Opus 5.5四小时开发的《八十亿分之一》于2026年10月28日发布,单条内容最高浏览量突破5700万次。

    AI 点评:文章用Steam新品节、TapTap发行量和SteamData.AI收入分布等数据,呈现AI游戏数量井喷与收入高度集中的反差。

  1. duan.cn70

    优酷上线 AI 电影短片分账规则,独家非独家统一 50%

    优酷上线 AI 电影短片专属分账规则,2026 年 11 月 1 日生效,分账票房按会员收入乘以分成比例计算,独家与非独家统一 50%,分账周期长达 1 年。 准入要求为全流程 AI 生成的横屏影片,总正片时长不超过 60 分钟;会员收入指影片上线后周期内用户观看带来的有效会员净收入。 文章称,在短剧成本抬升、竞争拥挤的背景下,部分创作者已转向 AI 电影短片并取得收益,优酷这套独立分账把该路径规范化,独家与非独家均开放,便于多项目并行的工作室参与。 文中提示,全流程 AI 生成意味着前期策划就要规划好分集与时长,最终收益取决于能否留住观众、带动会员转化。信息来自官方海报,最终结算与入驻细则以优酷内容合作平台正式公告为准。

    AI 点评:优酷把 AI 电影短片纳入独立分账,独家与非独家统一 50%,给创作者一条可算账的变现路径。

  1. 骨朵64

    梦境互动吴佳霖复盘AI互动影游:试错成本下降与入局实操

    梦境互动创始人兼CEO吴佳霖在骨朵直播中复盘AI互动影游赛道,认为真正的技术拐点不是模型迭代,而是试错成本大幅下降,制作周期可从真人实拍的两个半月压缩到一个月以内。 他提到已落地《诡舍》《攻心宠妃》等项目,《攻心宠妃》完整周期30天,剧本两周、制作两周、交互配置两天完成上架;团队同时布局北美互动项目,新作《天下藏局》即将上线。 团队配置上,最小单元建议3至4人,分别负责内容剧本、美术与AI生成剪辑、游戏策划兼产品统筹;满配约十人,在AI短剧团队基础上增加游戏制作人、游戏策划、游戏编剧和UI交互技术人员。 IP筛选不看题材标签,而看故事张力,核心是人物是否存在多重选择、剧情有无关卡分段式结构、能否提供情绪体验与视觉奇观。互动节点应放在人物面临抉择、情绪氛围拉升和支线探索三类位置。 商业模式包括承制服务费、多方共担的投资模式,现阶段收益主要来自IAA广告,未来叠加IAP付费解锁支线;同一套内容资产可作互动剧上线、封装成微信抖音小游戏或登陆Steam。 他认为当前最大制约是观看入口不够多,建议创作者先通过平台招募和赛事低成本试水,优先做MVP最小可行产品;版权按合同约定归属,审核参考微短剧送审规则。

    AI 点评:梦境互动创始人复盘AI互动影游从真人实拍到AI生成的试错成本变化,并给出团队配置、IP筛选与商业模式的实操口径。

  2. 短剧自习室70

    百度百家号发布互动剧合作指引,IAA分成70%、大赛最高奖15万元

    百度百家号发布《互动剧合作指引》,面向全网招募具备互动剧成片、制作、分销及剧本创作能力的合作方,基础成片合作IAA分成比例为70%,增值成片合作下S级作品最高可获5万元现金激励。 合作指引把AI互动内容分为互动故事、互动剧和互动影游三种形态,并梳理出从恋爱模拟、真人陪伴到宫廷生存、悬疑解谜,再到AI仿真人、生成式支线、互动短剧的三个发展阶段。 增值成片合作列出两项条件:原短漫剧资源在百度站内播放量达100万及以上且角色与主角一致,或作品属于DataEye漫剧热播榜历史上榜剧目。作品按S、A、B、C四级评估,考察内容画风及类型、内容规格、内容质量,并单独设置互动质量评分,将互动节点分为弱、中、强三类,强互动节点又分属性判定节点和资源管理节点。 投稿分两阶段:11月中旬前提交H5压缩包和剧情树,11月中旬后提交互动剧视频素材。作品发布到百家号后在手机百度APP Feed分发,H5以卡片形式展现,端原生以视频形式展现;合作方也可制作分销视频挂载剧目锚点,或同期发布完美结局线漫剧版本引流,站内漫剧播放量大于100万可获增值现金激励。 百度同步启动「百度AI互动剧创作大赛」,设剧本创作、成片创作、IP共创三大赛道,报名时间为2026年10月23日至2027年1月23日,随交随审核,全场最高奖年度最佳互动内容奖金15万元。

    AI 点评:百度给出互动剧分成比例、分级门槛和大赛奖金,可据此判断平台对互动内容的准入与激励结构。

  1. 深响52

    腾讯视频V视界大会发布100+待播内容与AI混制工作台进展

    腾讯视频在V视界大会上公布100+待播精品内容,并披露影视工业级AI工作台WorkRally已稳定运用180+个Skill,覆盖剧本拆解、分镜创作、视效制作等环节。 腾讯公司副总裁、腾讯在线视频董事长孙忠怀在会上表示,AI主要改变的是生产环节,能让“做出来”变容易,但没有让“做得好”变容易,未来达到及格线的AI原生内容会越来越多。 剧集储备包括《千里江山图》《玉兰花开君再来》等时代题材,《巫峡观山》《吴邪私家笔记2》等经典IP,古龙《凤舞九天》、亦舒《开到荼蘼》、尾鱼《三线谜回》《龙骨焚箱》等作者宇宙,以及《大奉打更人(第二季)》《庆余年(第三季)》《雪中悍刀行(第二季)》《三体·黑暗森林》《三体·大史》《剑来》《十日终焉》等系列开发项目。 综艺按“一横一纵”布局,横向覆盖美食等全谱系赛道,纵向推进IP季播化与线下落地,《现在就出发5》《喜人奇妙夜3》《开始推理吧5》《心动的信号10》等将继续制作。动漫方面,平台称今年合作客户数量实现新突破,后续将推出《十日终焉》《剑来3》《仙逆》《斩神3》及多部院线剧场版。 跨媒体开发上,《剑来》明年将同时推进动画第三季、动画剧场版、真人电视剧、院线动画电影与同名手游;《十日终焉》也将推出剧集与动漫。平台还宣布JUMP PARK与星光大赏两大线下品牌升级,后者将扩展为包含火龙AIGC黑客松大赛等四大板块的星光周。

    AI 点评:腾讯视频在V视界大会公布100+待播片单与AI混制工作台进展,可观察长视频平台如何用IP系列化应对AI内容扩容。

  2. duan.cn49

    腾讯视频V视界大会:王娟谈精品主义与“广电21条”下的超级故事

    10月28日,2027腾讯视频V视界大会在上海举行,腾讯在线视频联席总裁、首席内容官王娟以“守护好故事,打开新想象”为题发表主旨演讲,提出以精品内容坚守与AI技术探索回应“广电21条”政策与行业变化。 王娟将“广电21条”的核心逻辑概括为“放开+提效”,即用弹性管理取代硬性限制:剧集上限不再“一刀切”,古装剧不再受时长和比例限制,季播间隔一年的硬性规定被取消。她同时提到2026年4月广电总局电视剧司健康审美座谈会要求从“明星中心制”转向“剧本中心制”。 针对政策松绑后可能出现的“注水”回潮,腾讯视频提出“超级故事”四个特质:超级头部、超高水准、超绝审美、超强表达,试图把“可以更长”转写为“必须更重”。平台自2021年起提出“艺术与科技驱动”定位,并建立艺术价值与商业价值的二元评估系统,反对“唯流量论”“唯市场热度论”。 大会发布2027年片单,百余部作品分为五大板块:“长卷精品”含《千里江山图》《重庆号》《玉兰花开君再来》《芳名三九》《赢风》等;“现实精品”含《此刻的生活》《多喜一家人》《春禾之上》《开到荼靡》等;“刑侦悬疑”含《铁证》《刑警时刻之风华正茂》《原地逃离》《她们的秘密》《糖心菠萝》等。

    AI 点评:政策松绑后,平台用“超级故事”标准接住“可以更长”的自由,长剧竞争正式转向质量与价值比拼。

  3. 短剧自习室70

    快手磁力引擎上线磁力新剧-互动掘金计划,S档保底10万元

    快手磁力引擎内容消费业务部上线磁力新剧-互动掘金计划,面向互动影游创作者开放合作,报名时间为2026年10月28日至12月31日。 计划支持真人和AI形象两类内容,要求作品含分支总物理时长不低于80分钟,以非线性视频为主线,具备剧情分支、角色切换、画面探索等交互设计。 合作权益包括常规分成、流量扶持和配套宣发,达标作品可享收益保底:S档10万元、A+档5万元、A档3万元,保底前提为永久非独合作。

    AI 点评:快手磁力引擎给出互动影游的分档保底金额和时长门槛,创作者可据此判断投入与收益预期。

  1. 短剧自习室67

    首部三体宇宙AI互动影游《三体:审判前夜》上架Steam预告页

    首部由三体宇宙官方授权的AI互动影游《三体:审判前夜》在Steam上架预告页面,官方称全部影像内容(包括过场动画与剧情演出视频)均由AI生成。 作品画风偏向2.5D,总时长超300分钟,包含不同的剧情分支和多个结局。玩家扮演前特战队员陈安久,为营救目标人物潜入巨轮,需观察场景、搜集线索、利用物品解决障碍,并在交谈与突发事件中隐藏身份、做出选择与判断。 官方已在抖音和哔哩哔哩建立账号并在评论区回复网友提问,提到作品将于2027年第一季度发售,优先上架Steam PC端。

    AI 点评:首部三体宇宙官方授权的AI互动影游公开Steam页面,300分钟全AI生成影像和分支结局给出了这类作品的内容规格。

  1. 短剧自习室65

    快手上线互动内容独立平台,集中承载AI互动叙事与小游戏

    快手App上线“快手互动内容世界”独立平台,集中承载AI互动叙事、模拟小游戏等轻交互内容,消息来自公众号《读佳》。 平台内作品大多采用Vibe Coding方式制作,创作者用自然语言描述需求即可借助AI生成代码、快速迭代Demo,无需精通编程。目前平台已上线《奥德赛:抉择》等分支剧情作品,以及弹珠挑战、引力弹弓等休闲玩法,并设置热门、最新栏目,支持查看访问记录及作品浏览数据。 与过去把互动玩法嵌入短视频或通过外部链接跳转不同,快手此次设置独立首页与个人中心,尝试将互动内容作为独立品类运营,为创作者提供展示与分发渠道。 行业层面,抖音互动空间、B站Toy、小红书RED Skill、红果短剧平行世界也在探索互动内容的不同落地路径。快手此次布局意在补充短视频的单向观看模式,通过互动叙事、轻量模拟和小游戏提升参与度与停留时长,同时降低创作者开发与分发门槛。

    AI 点评:快手把互动内容从短视频入口拆成独立平台,读者可对照抖音、B站、小红书的同类探索看各家路径差异。

已经到底了