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今日情报榜单已更新 4 个升温题材 48 个
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  1. duan.cn61

    中国网络视听节目服务协会等发布AI微短剧“融像”“融声”人格权益保护倡议书

    11月5日,中国网络视听节目服务协会与中国版权协会共同起草的《关于加强AI微短剧“融像”“融声”场景人格权益保护的倡议书》在广播电视精品创作大会微短剧论坛上发布。 倡议书面向全行业提出五项倡议,包括尊重人格权益、增强授权意识,健全风控机制、强化技术支撑,深化行业协同、提升合规能力,科学核验侵权、秉持审慎包容,倡导文明观赏、理性表达诉求。 广电总局网络视听司一级巡视员杨铮、中国网络视听协会副会长魏党军、中国版权协会副理事长兼秘书长杜贤,以及抖音、腾讯、快手等有关负责人出席发布仪式。

    AI 点评:倡议书由行业协会起草发布,列出五项人格权益保护要求,可了解AI微短剧在换脸换声场景的合规方向。

  1. duan.cn59

    谷子经济2026年预计达2265亿元,奥特曼中国授权收入下滑51.6%

    艾媒咨询预计谷子经济2026年规模达2265亿元,但2025年上半年全国至少155家谷子店闭店或计划闭店,暴蒙门店从59家减至22家。 上海百联ZX创趣场2024年销售额同比增长70%、客流提升40%,北京王府井喜悦购物中心2025年前5个月销售额涨46%、客流涨30%,作者认为差别在于能否把人流变成停留。 奥特曼IP所属公司2026财年数据显示,中国市场授权收入25.57亿日元,较上一财年下降51.6%,为10年来首次下滑;作者指出授权收入合同前置确认,数字变化滞后于市场真实温度。 作者以广电总局精品创作大会“剧好生活”视听潮集参展名单为例,将腾讯视频、优酷、芒果TV、快手抖音小红书的IP资产分为四类,认为越像作品的IP商业寿命越短,剧集IP生命周期只有几个月,而形象类符号可被反复翻译成新商品。 文末另列几条行业动态:《小城良方》收官并上星东方卫视,站内评分8.8;《披荆斩棘2026》小沈阳以319票获年度总冠军;影视ETF单日涨8%;张朝阳表示真人长剧与AI短剧将共存;10月全网正片播放榜《嫁金钗》12.44亿排第一。

    AI 点评:从谷子经济总量扩张与门店出清的反差切入,拆解四类IP资产商业寿命的差异,为理解平台衍生生意提供比较视角。

  1. 短剧自习室70

    快手磁力引擎上线磁力新剧-互动掘金计划,S档保底10万元

    快手磁力引擎内容消费业务部上线磁力新剧-互动掘金计划,面向互动影游创作者开放合作,报名时间为2026年10月28日至12月31日。 计划支持真人和AI形象两类内容,要求作品含分支总物理时长不低于80分钟,以非线性视频为主线,具备剧情分支、角色切换、画面探索等交互设计。 合作权益包括常规分成、流量扶持和配套宣发,达标作品可享收益保底:S档10万元、A+档5万元、A档3万元,保底前提为永久非独合作。

    AI 点评:快手磁力引擎给出互动影游的分档保底金额和时长门槛,创作者可据此判断投入与收益预期。

  1. duan.cn78

    广电总局发布《中国—东盟微短剧国际传播发展报告》

    国家广播电视总局发布《中国—东盟微短剧国际传播发展报告》,称微短剧正成为继美国电影、日本动画、韩国电视剧之后的第四大全球性视听产品形态。报告显示,2025年全国共3.3万部微短剧上线播出,2026年1至9月上线微短剧达49万部,用户规模8.5亿,月活用户超过6亿。 海外市场方面,报告预计2026年中国以外的海外微短剧市场规模将超过60亿美元,较2025年增长67%。2026年1至9月海外市场下载量前10的微短剧App均为中国背景,内购收入前10平台中前9席均为中国背景。 报告提到,2026年以来AI技术大幅降低微短剧制作成本与门槛,AI短剧市场爆发。中泰证券认为海外AI短剧用户2028年有望增至14亿以上,AI转绘可在数小时内完成本土化。

    AI 点评:报告给出海外微短剧市场规模与下载、内购榜单,可看清中国背景平台在出海格局中的位置。

  2. 白鲸出海68

    AI短剧市场规模预计破400亿元,利润大头流向平台

    2026年上半年国内AI短剧市场规模已达220亿元,全年预计突破400亿元;红果短剧国庆期间日活达1.68亿,超过爱优腾芒四大长视频平台日活总和。但DataEye数据显示上半年AI剧爆款率仅0.47%,制作成本下降90%的同时流量成本同比涨超100%、收益端下滑50%以上。 从成本结构看,降价只发生在制作环节,AI把单部成本压到真人短剧(50—100万元/部)的1/5—1/10;后期算力成本反而上升,Seedance2.5相对2.0涨幅约20%—35%,阿里云算力卡产品最高涨34%,AI剧单集算力从早期17元左右涨到80—100元;分发端2026年全行业短剧投流日耗1.5亿—1.7亿元。 收入分配上,IAP模式下一部流水1000万元的AI剧,投流买量占55%—70%、平台及渠道分成10%—15%、内容生产仅0.8%—1.5%,制作方拿到份额极小;IAA模式下平台拿走广告总收入60%—70%,普通AI漫剧创作者仅约20%。 平台层面,字节红果是闭环收租者,保守估计2026年全年营收在200亿元量级;腾讯绿泡泡以最高100%收入激励(90%现金、10%广告金)让利换投流广告,微信短剧小程序渠道月活5.08亿;快手IAA变现占比约90%,投入8亿资金、2亿现金、10亿流量扶持内容。三家平台的短剧相关收入在报表中均被稀释、隐藏或混同。

    AI 点评:原文用成本结构与分账比例拆解AI短剧的钱流向平台,并给出可跟踪的标的与验证指标。

  1. 短剧自习室65

    快手上线互动内容独立平台,集中承载AI互动叙事与小游戏

    快手App上线“快手互动内容世界”独立平台,集中承载AI互动叙事、模拟小游戏等轻交互内容,消息来自公众号《读佳》。 平台内作品大多采用Vibe Coding方式制作,创作者用自然语言描述需求即可借助AI生成代码、快速迭代Demo,无需精通编程。目前平台已上线《奥德赛:抉择》等分支剧情作品,以及弹珠挑战、引力弹弓等休闲玩法,并设置热门、最新栏目,支持查看访问记录及作品浏览数据。 与过去把互动玩法嵌入短视频或通过外部链接跳转不同,快手此次设置独立首页与个人中心,尝试将互动内容作为独立品类运营,为创作者提供展示与分发渠道。 行业层面,抖音互动空间、B站Toy、小红书RED Skill、红果短剧平行世界也在探索互动内容的不同落地路径。快手此次布局意在补充短视频的单向观看模式,通过互动叙事、轻量模拟和小游戏提升参与度与停留时长,同时降低创作者开发与分发门槛。

    AI 点评:快手把互动内容从短视频入口拆成独立平台,读者可对照抖音、B站、小红书的同类探索看各家路径差异。

  1. 娱乐资本论62

    《好一个乖乖女》横屏热播、绿泡泡短剧入局,短剧行业边界被撑开

    娱乐资本论梳理10月短剧行业的两件事:横屏中剧版《好一个乖乖女》登陆腾讯视频,站内热度突破20000并拿下飙升榜和短剧热播榜双第一;微信将“短剧”小程序更名为“绿泡泡短剧”,并推出联合发行激励,10月16日至12月31日优质新剧最高可享100%收入激励,含90%现金分成和10%广告金配赠。

    AI 点评:从横屏改编、微信入局到AI漫剧与出海数据,梳理短剧各环节正在发生的变化。

  1. 短剧自习室64

    超1000部AI互动短剧涌入,Castloop等平台把创作门槛降到一句话

    AI互动短剧赛道今年快速升温,番茄、拼多多、芒果、腾讯、字节等平台半年内密集布局,海外StoReel、Castloop、DRAMAGO等平台走向台前。文章以用户交互方式和剧情生成时机两个维度区分产品,指出竞争重心已从是否开放故事修改权限转向如何用工程能力为自由度兜底。

    AI 点评:文章用交互方式与生成时机两个维度区分各家互动短剧产品,并给出Castloop等平台的具体数据,便于判断赛道分化。

  1. 短剧自习室62

    抖快、火龙等平台加码短剧扶持,单项目激励最高100万元

    近一周(2026.9.25-9.30)多家平台集中加码短剧与AI内容扶持,火山引擎Seedance影视合作计划单项目激励最高100万元。 抖音集团短剧版权中心9月30日升级真人结合AI制作短剧合作条件,适用于2026年10月1日至12月31日上线发布的剧目,自然免费模式累计分成收益超200万的剧目可获40万元后验激励。快手9月30日披露8月原生短剧Top10版权方分账突破2000万元、较7月增长53%,并推出10月1日至11月30日的好剧、系列剧激励,单剧时长达标与完播率达标各加15%加权、系列剧自第二季起每季加20%,最高加50%,单剧激励最高20万元;同期启动AI全民创作季,有效播放量TOP20作品每万次有效播放奖励10元,单部最高3万元。 优酷9月29日发布2026年竖屏短剧活动激励新规,活动期2026年10月1日至2027年3月31日,按合作方热力值奖励,单个合作方月度最高10万元。火龙漫剧9月28日发起持续至12月27日的挑战赛,设650万积分与100万元现金总奖池,由火龙漫剧、腾讯视频主办。

    AI 点评:一周内抖快、优酷、火龙等平台密集出台短剧激励,单项目最高100万元,可对照各家补贴口径与门槛。

  1. 扬帆出海79

    扬帆出海盘点30款AI+游戏:钱流向生产管线而非AI原生玩法

    扬帆出海盘点30款出海AI+游戏产品后指出,2026年AI在游戏里的收益主要落在生产管线上,而非AI原生玩法。中国音数协2026年7月30日在上海CDEC公布,国内游戏企业AI技术普及率已达86%,头部22家企业美术设计环节渗透率84.2%;三七互娱披露2D美术资产AI生成占比超80%,单季度可产出超50万张素材。 供给端,Steam上标注使用AI的新游占2026年上半年全部新品的30.8%,二季度升至33%,带AI标注的游戏总量到9月突破1.4万款,年增长率280%。但AI标注游戏的中位收入停在300美元上下,28%的AI标注游戏没有一条评测,平台收入Top1%的游戏拿走约94%的估算收入。 AI原生游戏的收入停在百万美元级:《AI2U: 与你直到世界尽头》Steam累计毛收入第三方估算88.1万美元,制作人称累计收入约500万人民币、未覆盖研发成本;《Whispers from the Star》销量估算3.4万至10万份、毛收入27.3万至40.5万美元,Anuttacon于2026年7月战略性终止其后续开发。对照之下,三七互娱《Last Asylum: Plague》2026年8月单月海外收入突破2500万美元,《异环》5月移动端海外收入约1700万美元,《超自然行动组》累计流水突破50亿元。

    AI 点评:盘点30款AI游戏产品的收入与成本,呈现AI原生游戏与AI提效品类之间的量级差距。

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