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  1. 游戏葡萄58

    率土之滨日活创11年新高,制作人阿文公布时代版与十亿激励金计划

    《率土之滨》在周年庆上宣布日活创下上线11年来的新高,同时冲进iOS畅销总榜Top 5、游戏榜Top 2。制作人阿文(陈敬文)此前推动的“敬文变法”改革已见成效,爽玩服同时在线人数也曾创历史新高。 产品端提出“一个率土,多种选择”,将推出基于2018年版本环境开发的独立版本“时代版”,没有宝物和士气,美术重回经典,还原老版武将立绘和2D大地图,同时继承降肝减负、节奏加快等优化。未来还将上线跨服战场(三方势力600人洛阳争夺战)、异步对战“沙场论剑”、多人竞拍“金楼鉴宝”、四海通商等玩法,以及与《秦时明月》《天行九歌》等IP的联动。 玩家生态方面,周年庆把上千名玩家请到西安,参观兵马俑、走红毯并在秦皇大剧院办授勋仪式。官方称UGC视频已超过342万条,全网累计播放突破428亿,未来将启动十亿激励金计划,孵化百万粉丝达人。 AI二创是这次生态建设的重点:官方通过激励政策、工具补贴和创作指导SOP鼓励创作者用AI把家族故事做成动画短剧,并联合抖音等平台办AI创作大赛,已孵化出百特曼、黑骑、下一站了等头部创作者,不少AI视频单集播放量近千万,其中00后大学生百特曼月入5万登上抖音热搜。

    AI 点评:文章拆解了率土之滨靠版本分流、线下生态和AI二创拉回增长的具体做法,可供观察长线SLG运营参考。

  1. 扬帆出海79

    扬帆出海盘点30款AI+游戏:钱流向生产管线而非AI原生玩法

    扬帆出海盘点30款出海AI+游戏产品后指出,2026年AI在游戏里的收益主要落在生产管线上,而非AI原生玩法。中国音数协2026年7月30日在上海CDEC公布,国内游戏企业AI技术普及率已达86%,头部22家企业美术设计环节渗透率84.2%;三七互娱披露2D美术资产AI生成占比超80%,单季度可产出超50万张素材。 供给端,Steam上标注使用AI的新游占2026年上半年全部新品的30.8%,二季度升至33%,带AI标注的游戏总量到9月突破1.4万款,年增长率280%。但AI标注游戏的中位收入停在300美元上下,28%的AI标注游戏没有一条评测,平台收入Top1%的游戏拿走约94%的估算收入。 AI原生游戏的收入停在百万美元级:《AI2U: 与你直到世界尽头》Steam累计毛收入第三方估算88.1万美元,制作人称累计收入约500万人民币、未覆盖研发成本;《Whispers from the Star》销量估算3.4万至10万份、毛收入27.3万至40.5万美元,Anuttacon于2026年7月战略性终止其后续开发。对照之下,三七互娱《Last Asylum: Plague》2026年8月单月海外收入突破2500万美元,《异环》5月移动端海外收入约1700万美元,《超自然行动组》累计流水突破50亿元。

    AI 点评:盘点30款AI游戏产品的收入与成本,呈现AI原生游戏与AI提效品类之间的量级差距。

  1. 短剧内行人60

    《逆水寒》手游与九州文化合作漫剧《长枪赴平生》上线,游戏IP成AI漫剧新赛道

    九州文化与《逆水寒》手游联合制作的45集漫剧《长枪赴平生》于8月31日上线抖音、快手、拼多多、微博、百度等平台,由九州负责剧本创作与全平台发行,游戏方提供原生IP内容与制作支持。

    AI 点评:以《逆水寒》手游与九州文化的合作为样本,拆解游戏IP改编漫剧的分工方式与改编难点。

已经到底了