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10月26日周一
  1. 扬帆出海34

    第七届全球互联网产业CEO大会「AIx增长」专场:AI陪伴变现、全球收单与AIGC游戏实操复盘

    第七届全球互联网产业CEO大会「AIx增长」下午场于10月22日在北京举办,由扬帆出海主办、FastSpring与Unity联合主办,分数字娱乐篇与生活体验篇两大篇章,并设两场圆桌论坛,聚焦AI陪伴变现、全球收单基建、AIGC游戏创作、AI驱动游戏增长、组织沟通效率与AI健康硬件等方向。 钦宇科技联合创始人邹文墨将AI陪伴分为三代:1对1深度陪伴、更拟人的第二代(LoveyDovey 2025年全年收入约2414万美元,花期约半年)、第三代互动叙事(Zeta 2026年上半年收入约3300万美元;Crack/OOC进入北美市场3个月月收入超722万美元)。他认为产品形态差异不大而营收差距大,答案在内容,最终沉淀长上下文互动能力、创作者经济内容供给与个人历史三道壁垒。

  2. 短剧自习室65

    快手上线互动内容独立平台,集中承载AI互动叙事与小游戏

    快手App上线“快手互动内容世界”独立平台,集中承载AI互动叙事、模拟小游戏等轻交互内容,并设置热门、最新栏目,支持查看访问记录及作品浏览数据。 平台内作品大多采用Vibe Coding方式制作,创作者用自然语言描述需求即可借助AI生成代码、快速迭代Demo,无需精通编程。目前已上线《奥德赛:抉择》等分支剧情作品,以及弹珠挑战、引力弹弓等休闲玩法。 与过去把互动玩法嵌入短视频或通过外部链接跳转不同,快手此次设置独立首页与个人中心,尝试将互动内容作为独立内容品类运营,为创作者提供作品展示与分发渠道。 抖音互动空间、B站Toy、小红书RED Skill、红果短剧平行世界等也在探索互动内容的不同落地路径。快手此次布局意在补充传统短视频的单向观看模式,提升用户参与度与停留时长,同时降低创作者开发和内容分发门槛。

    同一件事,精选收录的是《快手上线互动内容独立平台,集中承载AI互动叙事与小游戏》

  3. 短剧自习室65

    快手上线互动内容独立平台,集中承载AI互动叙事与小游戏

    快手App上线“快手互动内容世界”独立平台,集中承载AI互动叙事、模拟小游戏等轻交互内容,消息来自公众号《读佳》。 平台内作品大多采用Vibe Coding方式制作,创作者用自然语言描述需求即可借助AI生成代码、快速迭代Demo,无需精通编程。目前平台已上线《奥德赛:抉择》等分支剧情作品,以及弹珠挑战、引力弹弓等休闲玩法,并设置热门、最新栏目,支持查看访问记录及作品浏览数据。 与过去把互动玩法嵌入短视频或通过外部链接跳转不同,快手此次设置独立首页与个人中心,尝试将互动内容作为独立品类运营,为创作者提供展示与分发渠道。 行业层面,抖音互动空间、B站Toy、小红书RED Skill、红果短剧平行世界也在探索互动内容的不同落地路径。快手此次布局意在补充短视频的单向观看模式,通过互动叙事、轻量模拟和小游戏提升参与度与停留时长,同时降低创作者开发与分发门槛。

    AI 点评:快手把互动内容从短视频入口拆成独立平台,读者可对照抖音、B站、小红书的同类探索看各家路径差异。

  4. 中国作家网44

    《三国第一部:争洛阳》重映票房乏力,评论提出历史动画需找第二元素

    《三国第一部:争洛阳》7月下旬撤档后近日重映,首周末排片超过7%,但平均上座率只有1.9%,票房增长动力不足。作者认为影片史实严谨、剧情流畅、场景壮观,问题出在题材与媒介的匹配上。 文章指出,国人爱看“三国”不等于会买票看“三国”电影,历史题材与观众相关性较弱、世界观复杂,更适合电视剧铺开时长;影片讲述魏蜀吴格局形成前的历史,观众缺乏情感联结,看完带不出可消费的情感。 作者还提到,如今媒体环境与2023年《长安三万里》上映时已不同,在AI技术应用下影视内容极大丰富,观众时间和消费从小屏、短视频转移;在红果短剧App搜索“三国”有超百部作品,其中十余部观看热度超过4000万,真正与影片争票房的是这些短剧漫剧。 文章认为《长安三万里》可复制的经验是在历史之外找到“诗词”这一第二元素,构筑与观众的情感联结;《争洛阳》缺少这样的第二元素,太过“历史正剧”反而失去动画的想象力与情感联结。作者系中国动漫集团研究院执行院长。

    AI 点评:借《争洛阳》重映票房复盘历史题材动画的创作困境,提出找到历史之外第二元素的方法视角。

10月25日周日
  1. duan.cn47

    奥斯卡表态:生成式AI既不会帮助也不会伤害提名机会

    奥斯卡学院更新评奖规则,明确生成式AI工具"既不会帮助也不会伤害"提名机会,但评奖时会把人类在创意署名中的核心程度纳入考量。 表演类奖项要求由人类实际表演并获得同意,编剧类奖项则明确剧本必须由人类创作。这是针对一批大量使用AI辅助场景和特效的短片入围电影节后引发的争议,给出的最具风向意义的回应。 国内方面,海南岛国际电影节AI电影季把"人类主导、AI协作"写进章程,拒绝全自动生成。海外一些独立影展更严格,强制申报AI使用情况,AI生成的演员、对白直接禁用。 行业呈现双轨走向:传统奖项用规则画线,把"人类作者为核心"钉死;海南、首尔、东京等地的AI专属影展密集出现,给AI影像开专门赛道。争论焦点不是用不用AI,而是人是否还握着那支笔,以及AI使用披露的透明度。

    AI 点评:规则把"人类执笔"钉死,AI辅助创作可参评但须披露用量,纯生成内容被挡在门外。

  2. 骨朵67

    专访《三星堆:未来往事》主创:AI影视走到哪一步了

    博纳影业参与制作的《三星堆:未来往事》10月23日登陆院线,影片时长100分钟,角色均为原创数字角色、影像由AI技术生成,生数科技提供首席技术支持。骨朵专访监制曲吉小江、制作人蒋德富及主创团队,讨论AI电影从短剧转向院线长片的创作难题与工作流衔接。 团队此前已推出短剧《三星堆:未来启示录》,筹备电影时发现连叙事结构都无法直接复用,最终从零开始重写故事。影片以青铜器铭纹为故事主线,从短剧阶段起经历多轮内容审议与专家讨论,围绕内容的研讨累计十五六次。 制作上,影片前后有近百人参与、历时两年多,团队自主研发“博卡电影云片场”智能工作流,并与生数科技Vidu技术协同,打通从剧本、分镜到画面、配音配乐的流程,累计生成120余万张底图,完成上百次全片迭代。博纳已围绕云片场建立数字资产分类和管理机制,古蜀国建模资产未来可迭代复用。 团队强调AI没有让电影制作变成按下按钮就能完成的事,制片管理、导演调度和审美把控仍需专业判断;公司定位仍是电影公司,AI能力也用于反哺真人电影和剧集。影片市场表现仍需交给观众检验。

    AI 点评:借主创访谈拆解AI院线电影从短剧到长片的制作流程与数字资产管理,可看技术如何嵌入传统电影工业。

10月24日周六
  1. duan.cn63

    《三星堆:未来往事》主创专访:AI院线电影走到哪一步

    博纳影业参与制作的《三星堆:未来往事》10月23日登陆院线,片长100分钟,角色为原创数字角色、影像由AI生成,生数科技提供首席技术支持。监制曲吉小江与制作人蒋德富在专访中复盘了从短剧《三星堆:未来启示录》转向院线长片的制作过程。 团队原计划复用短剧素材,最终发现连叙事结构都无法沿用,只能从零开始重写。影片以青铜器铭纹为故事主线,从短剧到电影立项累计进行十五六次内容研讨,片中女性宇航员西灵与吴欣言的人物背景超出正片范围,已纳入人物设定。 制作上,项目前后近百人参与、历时两年多,团队自主研发“博卡电影云片场”智能工作流,并与生数科技Vidu协同打通剧本、分镜、画面到配音配乐的流程,累计生成120余万张底图、完成上百次全片迭代。博纳已围绕云片场建立数字资产分类管理机制,古蜀国建模资产可迭代复用,也可能用于文旅题材或与三星堆博物馆合作。 团队强调AI没有降低电影标准:制片管理、导演调度、美术设计与后期流程仍然存在,人物情绪仍需靠参考图像与反复调整积累。博纳将自身定位为兼具内容生产与技术应用能力的电影公司,云片场可对外授权、共同开发或提供制作服务,AI用于跑通生产流程并反哺真人电影和剧集。团队称项目最初并无把握能否做出AI院线电影,也未预设票房回报,市场表现仍待观众检验。

    同一件事,精选收录的是《专访《三星堆:未来往事》主创:AI影视走到哪一步了》

10月23日周五
  1. duan.cn60

    华策与Utopai合作开发全AI生成《西游记之消失的五百年》

    华策与Utopai Studios共同开发的动画剧集《西游记之消失的五百年》在MIPCOM秋季影视内容交易会上发布预告片,全剧共6集、每集15分钟,预计2027年上线,后续还将探索院线版本。剧集使用Utopai旗下PAI制作,Utopai持有中国以外发行权,华策作出年度使用承诺,双方有按使用量计算的收入分成安排,具体金额和比例未公布。 华策近两年在AI上的布局已超出单个项目的特效试水:2026年半年报显示上半年算力业务收入约1.60亿元,同比增长184.03%,占总营收23.41%;7月公告拟出资4亿元设立投资基金布局AI视频生成;6月与智象未来签署合作协议,涉及创作智能体、语料共建、内容共创和IP开发。其智能翻译工具已覆盖32个语种,完成700余个多语种翻译项目。 该项目总编剧为参与过《雄狮少年》的里则林,动画团队引入具有国际项目经验的人员,故事放在取经之前,围绕金蝉子的十世轮回与取经团队的形成展开。全剧体量约90分钟,跨集延续人物与场景,返工成本控制和上线平台仍是待解问题。

    AI 点评:华策与Utopai合作用全AI生成《西游记》动画剧集,可观察传统影视公司如何把AI嵌入开发与海外发行。

  2. 娱乐资本论70

    华策影视前三季经营现金流-9.26亿元,33亿元算力采购与AI投资成主因

    华策影视前三季度经营现金流为-9.26亿元,同比下滑437.79%,去年同期为+2.74亿元;同期营收增长16%,三季度扣非净利增长1.8倍,资金主要流向算力采购与AI投资。 最大一笔支出是5月公告的不超过33亿元服务器采购,对应约2.9万P算力、服务期5年,项目完成后公司算力规模合计约3.7万P。三季报显示预付款项23.35亿元、较年初增长424%,固定资产13.01亿元、增长353.88%,财报解释均指向算力设备采购款;合同负债14.13亿元、增长55.41%,长期借款18.12亿元、增长422.37%。算力业务2025年收入1.26亿元、增长602.65%,2026上半年1.60亿元、增长184.03%,已占营收23.41%,成为最大收入来源。 AI投资由全资子公司西溪投资操盘,半年内完成三步基金加两步直投:7月拟出资4亿元设立青岛华歆策达,投向AI视频生成;8月出资5154万元认购嘉兴普华砺川49.99%份额;9月拟出资1亿元认购杭州君联嘉途份额;9月底直投入股水母智能5%、上海智灵新境9.9%,后者产品NeoAI主打输入剧本输出整部剧,套餐定价600元/月。 10月下旬,华策与浙江小狗黛比合资新设华策小狗黛比(浙江)文化科技有限公司,持股40.0001%、认缴666.67万元,此前双方曾提到在桐庐打造互动娱乐内容。

    AI 点评:拆解华策三季报现金流去向,呈现影视公司从内容制作转向算力与AI工具投入的资产结构变化。

  3. duan.cn47

    被AI改造的内容行业:焦虑、效率和新机会

    内容行业正被多模态模型改写:MiniMax H3、Seedance 等模型能否接入实际工作流,取决于审美、情绪表达、大规模创作的稳定性与成本曲线,而不只是技术指标。 成本账是企业的第一道门槛。一家大型游戏厂商用文本模型分析需求、写文案,再用 MiniMax H3、Seedance 生成图片和视频,游戏素材制作从几天缩短到几小时,月费用从几百万元降到几十万元。H3 输出视频有 768p 和 2K 两种模式,2K 的 API 调用价格约 0.8 元/秒,本地部署成本更低。 MINIMAX-W(00100.HK)上半年收入 1.17 亿美元,是 2025 年全年收入的 1.5 倍;开放平台及企业服务收入同比增长 703.1%,占比升至 63.4%,企业和开发者的模型调用需求成为新的收入主力。 创作生态也在变化。2026 年 8 月,B 站一条奥特曼题材 AI 视频播放量超过六百万,作者是粉丝十几万级的腰部创作者,作品诞生于 B 站智能创作平台 updream,用的是 MiniMax H3。updream 与 MiniMax 联合征稿,分担 UP 主尝试新工具的成本。

  4. duan.cn32

    GICC 2026 大会举办:聚焦 AI 重构出海产业与增长路径

    第七届全球互联网产业 CEO 大会(GICC 2026)10 月 22 日在北京三里屯通盈中心洲际酒店举办,吸引 3000+ 出海从业者到场,主会场与分会场均满座。 大会由扬帆出海主办,设三大核心篇章加游戏专场,主线是 AI 重构产业,拆解 AI 在不同赛道的落地路径与变现模式。主峰会上午场以“AI×Future 重构”为主题,腾讯云、Stripe、Adjust 联合主办,天工 AI 商业化总经理郭瑞、腾讯云区域解决方案负责人解来甲、Fotor CMO 郭珊、Stripe 大中华区企业客户总监 Emma Wang、比高集团董事 Laura、Adjust 中国区区域销售主管 Jessica Yin 等登台,覆盖内容生产成本、全栈智能、AI 视频智能体商用、支付增长、经典 IP 跨形态出海、AI 归因等方向。 圆桌《AI 时代下如何重塑海外定价权》由扬帆出海创始人兼 CEO 刘武华、合合信息扫描全能王产品负责人姜珂、MiniMax 解决方案负责人徐大健、炫佳科技 CEO 秦林参与,讨论 AI 对组织与人才的影响、Token 成本下降带来的产品竞争优势等。上午场尾声颁发 GICC 金帆奖,表彰 AI 产品、游戏、泛娱乐、技术服务、营销增长等方向的企业与项目。

10月22日周四
  1. 扬帆出海28

    GICC 2026 第七届全球互联网产业 CEO 大会回顾:出海如何转向 AI 与增长

    10 月 22 日,扬帆出海主办的第七届全球互联网产业 CEO 大会(GICC 2026)在北京三里屯通盈中心洲际酒店举办,吸引 3000+ 出海从业者到场,主会场与分会场座无虚席。 大会以 AI 重构产业为主线,设三大核心篇章加游戏专场。上午主峰会以“AI×Future重构”为主题,由扬帆出海主办,腾讯云、Stripe、Adjust 联合主办;天工 AI 商业化总经理郭瑞、腾讯云区域解决方案负责人解来甲、Fotor CMO 郭珊、Stripe 大中华区企业客户总监 Emma Wang、比高集团董事 Laura、Adjust 中国区区域销售主管 Jessica Yin 等登台,话题覆盖内容生产成本、全栈智能、AI 视频智能体商用、支付增长、经典 IP 跨形态出海与 AI 归因。 圆桌《AI 时代下如何重塑海外定价权》由扬帆出海创始人 &CEO 刘武华与合合信息扫描全能王产品负责人姜珂、MiniMax 解决方案负责人徐大健、炫佳科技 CEO 秦林同台,讨论 AI 对组织与人才的影响、Token 成本下降带来的产品优势。上午场尾声颁出 GICC 金帆奖,表彰 AI 产品、游戏、泛娱乐、技术服务、营销增长等方向的企业与项目。

  2. 扬帆出海32

    GICC 2026 金帆奖揭晓:八大奖项百家企业获表彰

    10月22日,第七届全球互联网产业CEO大会(GICC)在北京启幕,GICC 2026金帆奖颁奖典礼同日举行,八大奖项获奖名单全部揭晓,覆盖游戏、数娱、短剧、AI产品、生态服务、AI技术、增长服务与热度品牌。 本届金帆奖设置八个奖项:「2026年度出海领航游戏奖」「2026年度出海领航数娱奖」「2026年度出海短剧品牌奖」「2026年度出海AI产品领航企业奖」「2026年度出海生态基石奖」「2026年度出海AI技术先锋奖」「2026年度出海增长价值服务奖」「2026年度出海热度品牌奖」。 出海领航游戏奖授予冰川网络、HippoJoy、库洛游戏、游戏谷、云畅游戏、三七互娱、Game Hollywood、Bilibili、Lion Studios、波克城市;出海领航数娱奖授予上海欢动科技、趣丸千音、Kika Tech、小影科技、爱奇艺、畅读科技、广州欢华网络、秀蛋科技、酷麦科技、乐我无限。 出海短剧品牌奖授予炫佳科技、ReelShort、StoReel、DreameShort、之桃影视、iDrama、中文在线、昆仑万维、花笙短剧、Jowo Media;出海AI产品领航企业奖授予Elser.AI、Fotor、西湖心辰、三启万物、昆仑万维、美图、MiniMax、Snowie AI、海艺互娱、猎豹出海。

  3. 中国作家网32

    长征胜利90周年:新大众文艺与AIGC微短剧如何重述长征故事

    今年是中国工农红军长征胜利90周年,一批长征题材新作问世,新大众文艺创作成为其中一道独特风景。系列短剧《二万五千里》、微短剧《红旗漫卷西风》《一个人的长征》、AIGC微短剧《永不掉队》《炭笔绘长征》,以及沉浸式长征互动H5《烽火长征路》等,以年轻态、轻量化的形式讲述长征故事,新技术的应用带来别开生面的新场景。 长征书写从一开始就带着大众创作印记:1936年8月便发起征文,号召红军将士撰写"清通达意"的回忆文章,后集结成《红军长征记》(又名《二万五千里》),留存鲜活一手资料,也为日后长征主题文艺创作奠定基石。红军当年辗转半个中国,进行战役战斗600余次。

10月14日周三
  1. 短剧自习室65

    超1000部AI互动短剧涌入,Castloop用长记忆模型和一句话生成降低创作门槛

    AI互动短剧平台Castloop已上线1000余部作品,覆盖20多个国家,累计吸引5万多名用户注册,高峰期日活破万,其一体化创作平台Castloop Studio支持从一句话生成包含二十多个节点的完整互动故事结构。

    AI 点评:梳理AI互动短剧从预制分支到实时生成的叙事权分层,并拆解Castloop的长记忆模型与创作平台路径。

10月12日周一
  1. Real Reel28

    GMI Cloud、NVIDIA 等将在 LA Tech Week 举办长视频 AI 制作工作流对谈

    GMI Cloud、NVIDIA、SHÙ Studio 与 Real Reel 将于 10 月 14 日 LA Tech Week 期间在圣莫尼卡举办 "Scaling Long-Form AI Video with MCP" 早午餐会,核心对谈主题为 "From AI Generation to AI Production — Workflows for Long-Form Storytelling"。 对谈聚焦 AI 视频从单镜头、短视频实验走向 30 至 90 分钟叙事后的变化:如何维持角色、表演与视觉一致性,不同模型、创作工具与自动化如何组成可复用的制作流程,以及 AI 在哪些环节真正节省时间和成本、哪些地方仍需改进才能达到制作就绪。