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AppsFlyer第19版报告:实力榜改用支出变化率

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AI 综述

AppsFlyer 发布第 19 版《广告平台综合表现报告》,统计周期为 2025 年 4 月至 2026 年 6 月。本期实力榜首次用「广告支出季度环比变化率」取代用户留存率,更看重广告主“用钱投票”,因此报告不对实力榜做跨版本比较,只分析体量榜升降。入围平台需在北美、拉美、亚太、欧洲、中东和非洲五大地区中至少两个地区有规模业务,并同时覆盖游戏和非游戏领域;上榜平台从 92 家降至 57 家,报道称大概率与该门槛有关。 iOS 游戏端,AppLovin 体量榜升 1 位、实力榜第 1,报告将其归因于 AXON 引擎利用上下文信号定向、降低对 IDFA 依赖;Unity Ads 体量榜升 2 位,与停用 ironSource、整合至 Vector AI 驱动的 Unity Ads 有关;Mintegral 实力第 3、体量第 2。激励平台 Almedia 实力第 9、体量升 3 位至第 10,Tapjoy 新入榜列第 10 和第 12。

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10月29日
  1. 白鲸出海
    AppsFlyer 第 19 版广告平台综合表现报告解读:AI 重构投放,OEM 渠道排位飙升

    AppsFlyer 发布第 19 版《广告平台综合表现报告》,统计周期为 2025 年 4 月至 2026 年 6 月,上榜平台从 92 家降至 57 家。本期实力榜首次用「广告支出季度环比变化率」取代用户留存率,更看重广告主"用钱投票",因此报告不对实力榜做跨版本比较,只分析体量榜升降。 大盘背景:Sensor Tower 数据显示 2025 年全球应用内购买收入 1670 亿美元、同比增长 10%,其中游戏仅增 1.3%,非游戏增 21% 并首次超过游戏。全球手游内购收入 817.5 亿美元、下载量 504.1 亿次同比下降 7.2%,连续两年下滑。前 10 大媒体渠道有 9 家广告支出同比增长,前 20 有 17 家增长。 iOS 游戏端,「AppLovin」体量榜升 1 位、实力榜第 1,报告将其归因于 AXON 引擎利用上下文信号定向、降低对 IDFA 依赖;「Unity Ads」体量榜升 2 位,与停用 ironSource、整合至 Vector AI 驱动的 Unity Ads 有关;「Mintegral」实力第 3、体量第 2。激励平台「Almedia」实力第 9、体量升 3 位至第 10,「Tapjoy」新入榜列第 10 和第 12。

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