梦境互动吴佳霖复盘AI互动影游:试错成本下降与入局实操
梦境互动创始人兼CEO吴佳霖在骨朵直播中复盘AI互动影游赛道,认为真正的技术拐点不是模型迭代,而是试错成本大幅下降,制作周期可从真人实拍的两个半月压缩到一个月以内。 他提到已落地《诡舍》《攻心宠妃》等项目,《攻心宠妃》完整周期30天,剧本两周、制作两周、交互配置两天完成上架;团队同时布局北美互动项目,新作《天下藏局》即将上线。 团队配置上,最小单元建议3至4人,分别负责内容剧本、美术与AI生成剪辑、游戏策划兼产品统筹;满配约十人,在AI短剧团队基础上增加游戏制作人、游戏策划、游戏编剧和UI交互技术人员。 IP筛选不看题材标签,而看故事张力,核心是人物是否存在多重选择、剧情有无关卡分段式结构、能否提供情绪体验与视觉奇观。互动节点应放在人物面临抉择、情绪氛围拉升和支线探索三类位置。 商业模式包括承制服务费、多方共担的投资模式,现阶段收益主要来自IAA广告,未来叠加IAP付费解锁支线;同一套内容资产可作互动剧上线、封装成微信抖音小游戏或登陆Steam。 他认为当前最大制约是观看入口不够多,建议创作者先通过平台招募和赛事低成本试水,优先做MVP最小可行产品;版权按合同约定归属,审核参考微短剧送审规则。
AI 点评:梦境互动创始人复盘AI互动影游从真人实拍到AI生成的试错成本变化,并给出团队配置、IP筛选与商业模式的实操口径。