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11月5日周四
  1. duan.cn64

    Google、腾讯等大厂入局AI游戏平台,AI游戏数量井喷但收入高度集中

    Google、腾讯、Meta、Epic等大厂近一年纷纷推出或接入AI游戏创作平台,AI游戏数量出现井喷。Steam新品节参展试玩版从去年4200款增至8200款,据不完全统计三成以上使用生成式AI内容;TapTap CEO黄一孟披露2026年上半年新发行可玩游戏5002款,去年同期530款,其中超4000款借助AI制作。 平台侧,Astrocade在5月获红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等5600万美元融资后,近期官宣月活达1000万,四个月前为500万;Roblox第三季度报告称平台内用Build创建的AI游戏已超7万款,超50万名用户使用该工具。谷歌10月与Unity合作推出AI游戏研发平台Playground,将接入Unity Spark并与GooglePlay打通;腾讯有游点灵、光子工作室群5月推出的AI互动影游“造化工坊”,以及虎牙的BinkBink。 爆款案例方面,字节游戏江南工作室的《不问凡尘》约20人团队、9个月开发上线,成本为传统同类制作的1/3,国区首发折后19.89元,上线三周Steam好评率87%,预估近千万流水、超26万玩家。韩国自由职业者用Claude Opus 5.5四小时开发的《八十亿分之一》于2026年10月28日发布,单条内容最高浏览量突破5700万次。

    AI 点评:文章用Steam新品节、TapTap发行量和SteamData.AI收入分布等数据,呈现AI游戏数量井喷与收入高度集中的反差。

11月4日周三
11月3日周二
  1. duan.cn52

    Google DeepMind 发布 Genie 4 世界模型,国内短剧仍专注量产

    Google DeepMind 于 10 月 27 日发布新一代世界模型 Genie 4,支持实时用键盘操控角色和镜头,并通过自然语言修改天气、添加角色,同步生成环境音、音乐和对白,由 Gemini 系列模型维持世界连贯性。 文章指出,国内可灵、Vidu、Seedance 当前重点仍是批量生成短剧和漫剧,侧重降本提效与镜头一致性,直接服务量产需求;Genie 4 则押注交互世界、物理模拟和机器人训练,短期离直接商业化较远。

10月31日周六
  1. 短剧自习室42

    短剧周报:多平台推互动剧扶持政策,韩国 AI 短剧平台估值 234 亿元冲击上市

    近一周(2026.10.24-10.30)短剧行业多平台密集调整规则与扶持政策:红果否认营收传闻并处置 2 万余部同质化作品、下调 AI 剧奖励,微信提高单集时长门槛,快手上线互动内容独立平台并推出互动影游保底计划,抖音内测短剧道具礼物并开放外部 IP 合作;海外方面 Google DeepMind 发布 Genie 4,Instagram 上线微短剧 Series,韩国 AI 短剧平台 Korai Flix 以 35 亿美元估值谋求上市。 红果短剧 10 月 27 日晚声明否认“年化收入逼近 400 亿元”“今年营收 420 亿至 450 亿元”等说法,抖音集团李亮反对“中国互联网的字节时间”论。同日红果公告加强低质同质化治理,重点整治机械堆叠反转争吵、跨剧换皮、批量套用人脸模型三类问题,截至 10 月 27 日已处置微短剧 20426 部。 红果更新《优质AI剧生产活动3.0》,11 月 1 日起生效:热度激励单部最高从 20 万元降至 8 万元,砍掉 12 万元;完结剧偏向 90—180 分钟,超过 300 分钟不再奖励,连载剧按任意连续 7 天计算更新时长,超 300 分钟同样无奖励。微信 10 月 29 日通知,短剧单集最低时长从 30 秒提至 45 秒,11 月 4 日生效,不足 45 秒无法提审。

10月29日周四
  1. duan.cn52

    谷歌Genie 4发布催化互动影游,奇想无限《零号档案:降临》已上线

    国金计算机研报提到,谷歌DeepMind于10月27日发布Genie 4世界模型,支持自然语言实时交互生成虚拟世界,有望降低互动影游开发门槛。 奇想无限于9月19日推出首部AI原生互动影游《零号档案:降临》,基于抖音播放量超2亿的同名AI短剧IP打造,使用自研AI互动影游生成平台实现剧情分支、动态交互与自动生成。

10月24日周六
  1. 扬帆出海64

    YouTube 微短剧上半年观看量达 65 亿次,短剧出海进入 AI 制作与剧集化分发阶段

    2026 年上半年微短剧在 YouTube 上的观看量达到 65 亿次,YouTube Shorts 全球日均观看量约 2000 亿次,这是 YouTube APAC Business Go-to-Market 总监 Ling Lin 在 10 月 22 日 YouTube Drama Shorts 杭州交流活动上给出的数字。 Google Play 中国区战略合作伙伴关系拓展经理 Maya Ma 提到,短剧在全球消费者端已形成约 140 亿美元规模,参与者从中国和亚太厂商扩展到韩国、日本、美国开发者,受众也从女性用户向男性和更年长观众延伸。 枫叶互动副总裁南亚鹏介绍了公司路径:2017 年做互动视觉小说游戏,2020 年上线网文平台,2022 年推出 ReelShort,形成网文测试故事、互动游戏验证变现、微短剧扩大覆盖的出海链条。 AI 方面,麦芽传媒创始人何云长称公司借 AI 从第二梯队进入第一梯队,AI 主要改变效率、产能和题材,并拉高创作者下限;2026 年 9 月 AI 辅助创作后整体爆款率和付费转化有所提升,DataEye 数据显示 9 月 NetShort 双端内购收入位居海外短剧 APP 第二位。越南创作者 Ben Eagle 展示了用 Veo 3.1 创作的短视频,但表示情感表达、表演节奏和动作设计仍由人把控。

    AI 点评:文章汇集 YouTube、Google Play 与出海厂商的一线数据,呈现短剧出海从产能复制转向 AI 制作与剧集化分发的路径变化。

10月21日周三
  1. IT之家44

    小鹏与谷歌达成合作,海外车型明年起集成 Google Play 商店

    小鹏汽车与谷歌达成新战略合作,旗下海外车型将从 2027 年起集成 Google Play 商店,用户无需连接手机即可使用数百款车载 App。此次集成基于 Android Automotive OS 实现并支持小鹏语音助手,车主可通过语音打开或控制下载的 App,开发者也能通过 Google Play 持续推送更新,无需整车 OTA 即可升级车载体验。

10月14日周三
9月29日周二
  1. Real Reel63

    YouTube 为 Shorts 上线剧集分季,微信按观看时长给短剧激励

    YouTube 在 Made on YouTube 活动上为 Shorts 推出 Shorts Series,允许创作者把 Shorts 组织成季和集,支持自定义封面和顺序播放,正在移动端、网页和电视端铺开。YouTube 称 2026 年上半年微短剧内容获得超过 65 亿次观看,观看时长同比增长超过 50%,电视端微短剧观看量增长超过 90%。 MACRO Television Studios 与 MANSA Studios 达成合作,共同开发、融资和制作竖屏剧集,双方共同拥有底层 IP,MANSA 将其移动优先的制作经验带入合作。 Jeffrey Katzenberg 向 TheWrap 表示计划创办一家用 AI 制作动画电影和电视的公司,形式可能是数字平台或实体工作室,但目前尚无公布的公司、片单、融资结构或技术合作方。SISTER Group 收购 Common Interest 少数股权并建立战略合作,从项目初期就引入品牌方共同开发 IP。 HeyRuby 推出自助发行模式,创作者完成 6 集即可上线并按固定节奏更新,创作者获得 70% 票务收入,独家内容升至 80%,观众打赏 100% 归创作者。CAKES Body 成立媒体公司 CAKES Media,首部作品为 9 月 22 日上线的 YouTube 纪录片。

    AI 点评:一周内八起变动串起竖屏短剧从平台功能、IP 共有到分账口径的重组,可看清产业结构而非单一产品。