行业日报 · 2026 年 10 月 25 日 · 星期日
POPWAVE DAILY
红果短剧宣布分阶段下线金币功能,11月1日起新用户不再提供
红果短剧10月21日发布公告,计划分阶段下线金币功能:自2026年11月1日起,当天及之后新激活的用户不再获得金币功能及相关入口,存量用户不受影响;2026年12月31日前金币功能面向所有用户全面下线、停止发放金币。公告承诺用户已获得的金币和现金余额权益不受影响,平台会通过页面通知等方式提醒,并留出兑换和提现时间。 红果短剧由北京笔墨留香科技有限公司运营,该公司由北京抖音信息服务有限公司100%全资控股。红果2023年8月进入大众视野时上线金币机制,用户通过看剧、签到、做任务累积金币,兑换比例约为33000比1,提现设0.3元、15元、30元等阶梯门槛。 据QuestMobile数据,截至2026年7月红果短剧日活达1.68亿,同比增速107%;截至今年6月月活达3.68亿,同比增长73.7%。报道提到,红果今年以来已取消部分中小承制方保底机制,有创作者称1万播放收益最低仅5元,同期还在探索VIP付费模式。 报道将金币下线与监管联系起来:9月1日起《微短剧发展管理办法》施行,要求平台不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型;红果近期已上线防沉迷“休息提醒”和“睡眠提醒”机制,后续还将上线由用户自设间隔的“时间管理”功能。
网文
晋江作者伊人睽睽《尚公主》改编剧10月23日腾讯视频开播
晋江文学城签约作者伊人睽睽的同名原著小说《尚公主》改编电视剧于10月23日起在腾讯视频播出,李昀锐、孟子义领衔主演。
短剧
骨朵直播实测可灵 4.0:连贯镜头人物崩脸,横向对比 Seedance 2.5 等模型
骨朵 AI 直播间邀请两位影视创作者,用三星堆题材实测可灵 4.0,并对比 Seedance 2.5、Minimax H3、Wan 3.0 等模型,从画质、人物一致性、运镜转场、动作、微表情、提示词遵循度和成本多维度评估。 可灵 4.0 的强项是画质与舞蹈类连续动作,旋转镜头下人物面部没有扭曲,衣物发丝和光影表现自然;支持 30 秒直出。短板集中在文生视频:自主运镜和镜头切换弱,场景之间生硬硬切,打斗动作被简化,微表情只能输出单一情绪,历史文物造型还原不准。 美术创作者无线画布的先导片流程是先用 image2 生成概念图和分镜,再图生视频拆成 5-10 秒单镜头剪辑,2 分钟样片约消耗 200 积分、折合一百多元、打磨两天半。编剧金金直接用文生视频生成 30 秒片段,出现人物凭空消失、地层结构理解错误等翻车。 打分环节,无线画布给 Seedance 2.5 打 9 分、可灵 4.0 打 8 分;金金从新手视角给 Seedance 2.5 打 9 分、可灵 4.0 打 6.5 分。可灵 4.0 价格约为 Seedance 2.5 的 80%,720P 及以下不支持视频修改功能。 直播还讨论了国内首部院线 AI 长片《三星堆:未来往事》的成本与票价争议,以及新手入局建议:用 Agent 工具学习分镜和提示词写法,注意积分消耗。
互动影游
专访《三星堆:未来往事》主创:AI影视走到哪一步了
博纳影业参与制作的《三星堆:未来往事》10月23日登陆院线,影片时长100分钟,角色均为原创数字角色、影像由AI技术生成,生数科技提供首席技术支持。骨朵专访监制曲吉小江、制作人蒋德富及主创团队,讨论AI电影从短剧转向院线长片的创作难题与工作流衔接。 团队此前已推出短剧《三星堆:未来启示录》,筹备电影时发现连叙事结构都无法直接复用,最终从零开始重写故事。影片以青铜器铭纹为故事主线,从短剧阶段起经历多轮内容审议与专家讨论,围绕内容的研讨累计十五六次。 制作上,影片前后有近百人参与、历时两年多,团队自主研发“博卡电影云片场”智能工作流,并与生数科技Vidu技术协同,打通从剧本、分镜到画面、配音配乐的流程,累计生成120余万张底图,完成上百次全片迭代。博纳已围绕云片场建立数字资产分类和管理机制,古蜀国建模资产未来可迭代复用。 团队强调AI没有让电影制作变成按下按钮就能完成的事,制片管理、导演调度和审美把控仍需专业判断;公司定位仍是电影公司,AI能力也用于反哺真人电影和剧集。影片市场表现仍需交给观众检验。
出海
番茄开启海外AI短剧剧本征稿 欧美保底3万元拉美2万元
番茄于10月21日下午发布海外AI短剧剧本征稿,面向拉美和欧美市场征集AI仿真人对话型剧本,解说类及2D、3D动画剧不在接受范围内。 稿酬方面,欧美市场剧本保底3万元,拉美市场保底2万元;超保底部分按全渠道免付费净收益的20%分成,作品全生命周期分账,欧美优质项目后续还可获得额外剧本激励金。剧作著作权签约后归平台所有。 投稿可直接提交中文稿件,审核通过签约后需补中英双语版,英文部分可用AI翻译,欧美线还需做本土化调整。拉美区域以西语、葡语为主,覆盖墨西哥、巴西、阿根廷等国;欧美市场以英语为主。
YouTube 微短剧上半年观看量达 65 亿次,短剧出海进入 AI 制作与剧集化分发阶段
2026 年上半年微短剧在 YouTube 上的观看量达到 65 亿次,YouTube Shorts 全球日均观看量约 2000 亿次,这是 YouTube APAC Business Go-to-Market 总监 Ling Lin 在 10 月 22 日 YouTube Drama Shorts 杭州交流活动上给出的数字。 Google Play 中国区战略合作伙伴关系拓展经理 Maya Ma 提到,短剧在全球消费者端已形成约 140 亿美元规模,参与者从中国和亚太厂商扩展到韩国、日本、美国开发者,受众也从女性用户向男性和更年长观众延伸。 枫叶互动副总裁南亚鹏介绍了公司路径:2017 年做互动视觉小说游戏,2020 年上线网文平台,2022 年推出 ReelShort,形成网文测试故事、互动游戏验证变现、微短剧扩大覆盖的出海链条。 AI 方面,麦芽传媒创始人何云长称公司借 AI 从第二梯队进入第一梯队,AI 主要改变效率、产能和题材,并拉高创作者下限;2026 年 9 月 AI 辅助创作后整体爆款率和付费转化有所提升,DataEye 数据显示 9 月 NetShort 双端内购收入位居海外短剧 APP 第二位。越南创作者 Ben Eagle 展示了用 Veo 3.1 创作的短视频,但表示情感表达、表演节奏和动作设计仍由人把控。
快讯
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